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网络游戏服务器编程 (2009 年度畅销榜NO.1842 )

会员评价: (共 9 条) 参与评论
原书名: 网络游戏服务器编程
原出版社:
作者: (韩)全洪 著,申铉京,千庆姬 译
出版社: 人民邮电出版社
书号: 7115141363 出版日期:2006-1-1 开本: 小16开 页码: 304 版次: 2006/01/01 点击: 6514
所属类别: 程序设计综合
市场价: ¥36.00     会员价:¥27.00
本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。\r\n 本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。\r\n

用户评论

zhangqiushui 说:
代码占了篇幅2/3,老是重复累赘。
连最基本的Windows 网络I/O模型都没讲全。
发布于2008-3-7 18:18:01
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非常烂,上当了!!强烈建议别买。
我在深圳书城买了一本,看着看着才发现错别字特多,该说东西都泛泛,很没意义,还不如在网上学习。
发布于2007-6-26 0:00:32
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此书写的很垃圾
发布于2006-12-25 13:26:58
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哪里有下载,谢谢
发布于2006-8-7 11:45:25
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代码敲得我好辛苦哦,YoungJin.com里有没下载啊?YoungJin.com有没英文页啊?
发布于2006-4-6 14:07:57
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烂书,上当了!
发布于2006-3-10 11:48:18
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hsz8250 说:
无货哦~究竟第五章,第六章讲的如何啊?
发布于2006-2-3 14:31:02
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现在对网络底层挺感兴趣的
公司用的网络引擎全封装好了
挺没意思的
真不想只做一个小程序员
发布于2006-1-31 17:37:02
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ro4tub 说:
对第五章,第六章到蛮感兴趣的
发布于2006-1-13 23:31:09
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