本书通过100个实例全面讲述了应用C++Builder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。\r\n 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。\r\n
丛书前言\r\n前言\r\n读者须知\r\n\r\n第1章 VCL图形类\r\n\r\n实例1 VCL的图形编程\r\n实例2 使用其他形式的线形\r\n实例3 简单的画图程序\r\n实例4 在MDI父窗体上创建一个背景\r\n\r\n第2章 配置颜色\r\n\r\n实例5 使用VCL操作颜色\r\n实例6 把系统颜色转化为实际颜色\r\n实例7 颜色变化\r\n\r\n第3章 像素和调色板\r\n\r\n实例8 操作调色板\r\n实例9 图标列表框\r\n\r\n第4章 绘制图形的方式\r\n\r\n实例10 绘制透明位图\r\n实例11 拖动鼠标绘图\r\n实例12 绘制各种形状的图形\r\n实例13 绘制各种形状的图形的增强版\r\n实例14 在笛卡尔坐标系中绘图\r\n实例15 创建通用图形类\r\n\r\n第5章 Windows图像文件格式\r\n\r\n实例16 操作位图\r\n实例17 自适应图片尺寸的窗口\r\n实例18 操作元文件\r\n实例19 在图片中创建热点\r\n实例20 获取图标\r\n\r\n第6章 图像特技\r\n\r\n实例21 图形的淡入和淡出\r\n实例22 文本淡入/淡出操作\r\n实例23 从一幅图片淡出另一幅图片\r\n实例24 图形的动态效果\r\n实例25 设置窗口背景\r\n实例26 绘制分形图案\r\n实例27 使用画刷实现简单动画\r\n\r\n第7章 OpenGL入门\r\n\r\n实例28 使用OpenGL绘制图形\r\n实例29 简单的OpenGL动画程序\r\n实例30 创建OpenGL窗口\r\n\r\n第8章 使用OpenGL绘制图形\r\n\r\n实例31 使用OpenGL绘制图形\r\n实例32 绘制简单的茶壶\r\n实例33 绘制三维钟表\r\n\r\n第9章 视图变换\r\n\r\n实例34 基本的视图变换\r\n实例35 坐标变换\r\n实例36 照相机效果\r\n实例37 附加裁剪面的应用\r\n\r\n第10章 显示列表的应用\r\n\r\n实例38 显示列表的应用\r\n实例39 创建显示列表\r\n实例40 以多显示列表按笔画绘制字符\r\n\r\n第11章 OpenGL中的颜色\r\n\r\n实例41 绘制彩色立方体\r\n实例42 绘制光滑阴影的三角形\r\n\r\n第12章 光照\r\n\r\n实例43 光照下的球体\r\n实例44 绘制单一光源照射的球体\r\n实例45 独立移动的光源\r\n实例46 绘制近似真实的茶壶\r\n\r\n第13章 反走样、混合和雾\r\n\r\n实例47 反走样处理的八面体\r\n实例48 绘制半透明三维物体\r\n实例49 使用混合的简单例子\r\n实例50 雾化处理的茶壶\r\n实例51 颜色索引模式下雾的应用\r\n实例52 应用多边形偏移消除视觉缺陷\r\n\r\n第14章 绘制位图、字体和图像\r\n\r\n实例53 光栅字体\r\n实例54 绘制位图化字符\r\n实例55 绘制图像\r\n\r\n第15章 纹理映射\r\n\r\n实例56 带纹理的基本图形\r\n实例57 应用Mipmapping纹理\r\n实例58 应用两个纹理对象\r\n实例59 自动生成纹理\r\n\r\n第16章 帧缓存\r\n\r\n实例60 景深效果\r\n实例61 使用模版测试\r\n实例62 深度测试\r\n实例63 基本缓存技术\r\n\r\n第17章 求值程序和非均匀有理B样条\r\n\r\n实例64 绘制Bezier线框曲面\r\n实例65 绘制NURBS曲面\r\n\r\n第18章 二次曲面\r\n\r\n实例66 绘制二次曲面\r\n\r\n第19章 选择和反馈\r\n\r\n实例67 选择三角形\r\n实例68 绘制Bezier线框曲面\r\n实例69 绘制NURBS曲面\r\n\r\n第20章 GLUT应用\r\n\r\n实例70 水波效果\r\n实例71 四处游泳的鱼\r\n实例72 飞机场\r\n实例73 溶解的棋盘\r\n实例74 字型示例\r\n实例75 隐藏效果\r\n实例76 3D曲线图\r\n实例77 彩色NURBS曲面\r\n实例78 简单的家居\r\n实例79 波动的曲面\r\n\r\n第21章 OpenGL高级技巧\r\n\r\n实例80 旋转动画\r\n实例81 OpenGL场景类\r\n实例82 绘制汉字\r\n实例83 爆炸图\r\n实例84 飞机场\r\n实例85 复杂的纹理\r\n实例86 多视窗OpenGL场景\r\n\r\n第22章 DirectX编程\r\n\r\n实例87 DirectDraw动画\r\n实例88 绘制平滑的动画\r\n实例89 使用位图\r\n实例90 绘制调色板\r\n实例91 全屏动画\r\n实例92 后台播放声音\r\n\r\n第23章 屏幕保护程序\r\n\r\n实例93 制作屏幕保护程序\r\n实例94 取消Windows的屏幕保护\r\n\r\n第24章 设计启动界面\r\n\r\n实例95 漂亮的启动界面\r\n\r\n第25章 操作声音\r\n\r\n实例96 播放CD音乐盘\r\n实例96 播放MIDI\r\n实例97 检测声卡\r\n\r\n第26章 视频操作\r\n\r\n实例98 播放视频文件\r\n实例99 播放资源中的AVI文件\r\n实例100 检测游戏操作杆\r\n\r\n
丰富多彩的多媒体世界, 给我们提供了无限的想像空间. 优美的音乐. 漂亮的图片和激动人心的视频, 越来越成为软件成功的关键. 这一切被认为是上帝之手才可以完成的工作, 而今却可以利用C++ Builder轻松地实现.
在Windows中, 首先系统提供了丰富的图形设备接口. 利用它们, 可以完成字体. 简单图形的绘制和变化. 而色彩的变化才是实现多媒体的关键, 为此, Windows提供了管理颜色的方案.
但是, 如果要实现复杂的图形效果, 则非OpenGL莫数. SGI倾情推出的OpenGL有着高贵的出身, 在各种工作站中应用广泛, 适用于医学影像. 地质. 计算机图形学. 电影的后期制作等领域. 随着PC的发展和CPU速度的更新, 现在OpenGL得到了几乎所有PC显示卡的支持. 并且, Windows在发展其自身的DirectX的同时, 也提供了OpenGL的接口, 使得OpenGL在运行Windows的PC机上得到蓬勃发展. OpenGL和系统无关的特性, 即是其最大优点, 又是其缺点. 很多使用C++ Builder的程序员不了解如何有效地将其和VCL结合起来.
同样, 音频和视频的操作也是多媒体的重要内容.
针对上面在多媒体开发中的问题, 通过本书可以帮助C++ Builder程序员得心应手地开发出各种复杂的多媒体效果, 熟练掌握使用C++ Builder开发OpenGL应用程序. 当然, 具体的内容还是要由自己实现, 因为多媒体的开发更像艺术家的工作. 另外, C++ Builder所提供的丰富组件, 使得多媒体的开发变得相当容易.
本书提供了大量使用C++ Builder进行多媒体开发和OpenGL编程的应用实例. 每一个基于Windows平台的软件开发人员读过本书后, 都可以从这些实例中得到他们想要的精华部分, 大大节约了他们开发应用多媒体应用程序的时间.
在编写本书的过程中, 我们力求做到各个实例深入浅出. 实用. 全面. 本书将各个实例的技术内幕和详细实现步骤相结合, 并且在每个实例之后给出部分练习, 共提供了100个实例, 它们几乎覆盖了利用C++ Builder进行多媒体编程的各个方面. 总之, 它是一本计算机软件开发者所必备的技术参考书.
在本书的编写过程中, 来自加拿大的Xavier Steven提供了技术指导. 本书由薛风武. 周桂琴. 黄业清编著完成, 参加本书编写并提供例子的人员还有程显峰. 鞠培贵等人.
本书若有疏漏之处, 敬请各位读者给予指正. 请与我们联系E—mail:mybook2000@263. net.