这是一本通过大型范例介绍Maya角色动画设计技法的实例类书籍。
全书共分为4部分,每一部分都以一个精彩完整的范例,系统而详细地介绍在Maya中制作角色动画的流程和方法,虽然技术侧重点各不相同,但“案例+技术+点评”的组材方式使整本书具有很强的实用性和可操作性。该书内容几乎涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、角色骨骼创建与装配、蒙皮设置与动画、变形器的使用、纹理绘制与材质调节、绘画特效和流体特效的应用及渲染等各个方面。更为重要的是,每个范例都包含有作者几年来对Maya软件理论学习和实践制作经验的总结和技术应用的独到体验。通过学习和实践,读者能很快掌握这些技术并举一反三,把技术应用到实际制作中,让自己在虚拟世界中的每个梦想真实再现。
本书适合Maya中级以上用户阅读,是三维动画制作和电脑美术爱好者的首选图书。
本书配套光盘包括书中4个动画实例的最终效果演示和全部制作文件,并赠送经典游戏角色创建过程的视频教学演示光盘。
第0章 Maya界面 1
0.1 Maya界面元素 1
0.2 Maya的视图操作快捷键 5
0.3 小结 6
第1部分 多足动物——招潮蟹
第1章 多足动物建模训练(招潮蟹) 8
1.1 自定义工程文件 9
1.2 绘制蟹壳轮廓线 10
1.3 成型蟹壳表面 16
1.3.1 制作顶部蟹壳 16
1.3.2 制作底部蟹壳 22
1.4 成型蟹足表面 26
1.5 成型蟹钳表面 31
1.6 成型蟹眼和蟹口表面 34
1.6.1 蟹眼的制作 34
1.6.2 蟹口的制作 35
1.7 NURBS模型与Polygon多边形模型
转换技术 37
1.8 Polygon多边形模型与SubdivSurface
细分曲面模型转换技术 41
1.9 小结 43
第2章 编辑UV纹理贴图坐标 44
2.1 场景准备 44
2.2 编辑角色UV贴图坐标 45
2.3 小结 52
第3章 动画 53
3.1 创建骨骼 53
3.2 动画控制设置 58
3.2.1 为角色骨骼添加IK手柄 58
3.2.2 制作动画控制物体 60
3.3 角色蒙皮 62
3.4 关键帧动画 65
3.5 小结 72
第4章 渲染 73
4.1 布置渲染场景 73
4.2 创建摄影机 75
4.3 创建灯光 76
4.4 制作环境材质 80
4.4.1 制作沙滩材质 80
4.4.2 制作岩石材质 87
4.5 制作角色贴图和材质 91
4.5.1 凹凸贴图绘制 92
4.5.2 绘制色彩贴图 99
4.5.3 制作高光贴图 104
4.5.4 指定纹理贴图调节角色材质 107
4.6 最终渲染设置 111
4.7 小结 112
第2部分 蛟龙
第1章 建模(蛟龙) 114
1.1 创建工程文件 114
1.2 龙头建模 115
1.2.1 塑造龙头大体轮廓 115
1.1.2 添加眼部细节 119
1.2.3 制作侧面棘刺物体完善龙头
模型 124
1.2.4 制作颈部蹼状物 128
1.2.5 制作下颌棘刺物体 135
1.2.6 龙须的制作 138
1.3 龙角建模 142
1.4 牙齿与龙舌制作 146
1.4.1 牙龈建模 147
1.4.2 牙齿建模 150
1.4.3 龙舌的制作 153
1.5 龙眼建模 157
1.6 躯干建模 160
1.7 龙尾建模 164
1.8 四肢建模 167
1.9 龙爪建模 171
1.10 组装建模 175
1.11 小结 178
第2章 整理UV贴图坐标 179
2.1 龙头模型的UV贴图坐标整理 179
2.1.1 蹼状物UV贴图坐标指定 179
2.1.2 龙角UV贴图坐标指定 184
2.1.3 口腔内部UV贴图坐标指定 187
2.1.4 面部UV贴图坐标指定 188
2.1.5 细分曲面模型UV贴图坐标
指定 189
2.2 躯干模型的UV贴图坐标整理 192
2.3 龙尾模型的UV贴图坐标整理 195
2.4 四肢模型的UV贴图坐标整理 196
2.5 龙爪模型的UV贴图坐标整理 199
2.6 整合模型与布局UV贴图坐标 201
2.7 小结 206
第3章 动画 207
3.1 创建骨骼 207
3.2 动画控制设置 213
3.2.1 龙腿的IK设置 214
3.2.2 制作龙腿控制物体 214
3.2.3 为龙舌添加IK样条手柄 217
3.3 角色蒙皮 219
3.4 路径动画 225
3.5 小结 230
第4章 渲染 231
4.1 创建海洋 231
4.1.1 创建海洋 231
4.1.2 用流体特效为海洋添加雾效 235
4.2 制作云和天空 239
4.2.1 制作天空 239
4.2.2 制作乌云 243
4.3 整合环境场景与角色场景 247
4.4 制作闪电特效 249
4.5 创建灯光照亮角色物体 252
4.6 角色材质和贴图制作 254
4.6.1 绘制贴图前的准备工作 254
4.6.2 绘制蛟龙角色凹凸贴图 255
4.6.3 绘制蛟龙角色Color(颜色)
贴图 270
4.6.4 制作蛟龙角色高光贴图 276
4.6.5 指定纹理贴图和调节角色材质 278
4.6.6 制作龙眼材质 282
4.7 最终渲染设置 288
4.8 小结 290
第3部分 爬行动物——尼罗鳄
第1章 爬行动物建模(尼罗鳄) 292
1.1 创建工程文件 292
1.2 头部建模 293
1.2.1 制作上颌表面模型 293
1.2.2 制作下颌表面模型 297
1.2.3 将NURBS曲面模型转换为
Polygon多边形模型 298
1.2.4 制作眼部细节 299
1.2.5 刻画鼻部细节 305
1.2.6 制作牙龈突起 307
1.2.7 制作牙齿 309
1.2.8 连接上颌与下颌表面 311
1.3 躯干建模 312
1.4 四肢建模 319
1.5 脚爪建模 322
1.6 整合模型 328
1.6.1 整合模型 328
1.6.2 制作眼球模型 330
1.6.3 指定头部UV贴图坐标 331
1.6.4 指定躯干UV贴图坐标 334
1.6.5 指定腿部UV贴图坐标 336
1.6.6 指定脚爪UV贴图坐标 338
1.6.7 最终调整模型 339
1.7 制作场景模型 342
1.8 小结 343
第2章 动画 344
2.1 创建骨骼 344
2.2 动画控制设置 349
2.2.1 制作“前腿”动画控制物体 349
2.2.2 制作头部动画控制物体 353
2.2.3 为“脊椎”添加控制器 355
2.3 角色蒙皮 357
2.4 制作动画场景 362
2.5 合成动画场景 364
2.6 小结 370
第3章 渲染 371
3.1 地面材质的制作 371
3.1.1 创建灯光 371
3.1.2 制作靠近河边的湿泥地材质 372
3.1.3 制作远离水面的河岸材质 377
3.1.4 整合材质 386
3.2 利用Paint Effects制作草地 388
3.3 利用Fluid Effects制作河水和船迹
394
3.3.1 制作河水 394
3.3.2 制作天空 398
3.3.3 制作船迹效果 400
3.4 角色材质与贴图制作 402
3.4.1 输出UV快照图像 402
3.4.2 导入UV快照图像 403
3.4.3 绘制腹部鳞甲凹凸纹理 404
3.4.4 绘制背部方形盾甲凹凸纹理 405
3.4.5 绘制头部和躯干凹凸纹理 407
3.4.6 绘制腿部凹凸纹理 408
3.4.7 绘制口腔凹凸纹理 409
3.4.8 绘制脚爪凹凸纹理 409
3.4.9 制作色彩纹理贴图 411
3.4.10 制作高光颜色贴图 414
3.4.11 绘制牙齿纹理贴图 414
3.4.12 制作眼睛纹理贴图 416
3.4.13 创建角色材质和指定纹理贴图
419
3.5 最终渲染设置 423
3.6 小结 426
第4部分 人体
第1章 建模(人体) 428
1.1 创建工程文件 428
1.2 头部建模之眼睛 429
1.3 头部建模之鼻 432
1.4 头部建模之口 436
1.5 头部建模之耳 438
1.6 头部建模之头部面片 446
1.6.1 结合眼、口、鼻模型 446
1.6.2 挤压出下颌模型 449
1.6.3 挤压出脸部模型 449
1.6.4 挤压出头颅模型 450
1.6.5 挤压出颈部模型 455
1.6.6 缝合头部与耳朵模型 458
1.7 头部建模之牙龈、牙齿、舌与睫毛
459
1.7.1 制作牙龈模型 459
1.7.2 制作牙齿模型 462
1.7.3 制作舌模型 464
1.7.4 制作睫毛模型 467
1.8 躯干建模 469
1.8.1 制作腹部面片模型 469
1.8.2 制作胸部面片模型 474
1.8.3 完善躯干前片模型 475
1.8.4 制作颈部面片模型 481
1.8.5 制作背部面片模型 483
1.8.6 制作臀部面片模型 487
1.8.7 整合躯干模型 489
1.9 四肢建模 494
1.9.1 制作上臂模型 494
1.9.2 制作前臂模型 498
1.9.3 制作大腿模型 501
1.9.4 制作小腿模型 508
1.10 手部建模 514
1.10.1 制作手掌模型 514
1.10.2 制作手指模型 518
1.10.3 连接手指与手掌模型 524
1.10.4 连接胳膊和手模型 529
1.11 足部建模 531
1.11.1 制作脚掌模型 531
1.11.2 制作脚趾模型 534
1.11.3 连接脚趾和脚掌模型 538
1.11.4 连接足模型到身体模型上 538
1.12 指定UV贴图坐标 539
1.12.1 指定头部UV贴图坐标 539
1.12.2 指定躯干UV贴图坐标 542
1.12.3 指定胳膊UV贴图坐标 545
1.12.4 指定腿部UV贴图坐标 546
1.12.5 指定手部UV贴图坐标 547
1.12.6 指定足部UV贴图坐标 549
1.12.7 指定眼睛UV贴图坐标 551
1.13 整合模型 552
1.14 小结 554
第2章 动画 555
2.1 创建人体骨骼 555
2.2 人体骨骼动画控制设置 561
2.2.1 手臂动画控制设置 561
2.2.2 腿部与足部动画控制设置 564
2.2.3 手指动画控制设置 569
2.2.4 眼部动画控制设置 572
2.3 面部表情动画 574
2.3.1 制作眨眼面部表情 574
2.3.2 制作微笑表情 577
2.3.3 创建混合变形 580
2.4 人体蒙皮设置 584
2.4.1 蒙皮前的准备工作 584
2.4.2 蒙皮人体 585
2.5 肌肉系统和脂肪设置 591
2.5.1 添加肌肉系统 591
2.5.2 脂肪效果设置 597
2.6 小结 599
第3章 渲染 600
3.1 人体角色贴图绘制 600
3.1.1 准备工作 600
3.1.2 绘制人体凹凸贴图 606
3.1.3 绘制人体色彩贴图 614
3.1.4 绘制高光强度贴图 621
3.1.5 绘制眼睛(虹膜)凹凸贴图 622
3.1.6 绘制虹膜色彩贴图 627
3.1.7 绘制眼白凹凸贴图 630
3.1.8 绘制眼白色彩贴图 632
3.2 人体角色材质制作 636
3.2.1 布置灯光 637
3.2.2 调节底层皮肤材质 640
3.2.3 调节顶层皮肤材质 647
3.2.4 合成皮肤材质 649
3.2.5 制作眼睛材质 650
3.2.6 调节睫毛材质 655
3.2.7 制作牙龈材质 656
3.2.8 调节牙齿材质 657
3.3 人体角色头发制作 659
3.3.1 制作头发载体 659
3.3.2 使用Hair(头发)系统制作
长发 660
3.3.3 使用Paint Effects(绘画特效)
制作头发 667
3.4 最终渲染设置 674
3.5 小结 677
Maya是当今世界最优秀的3D动画软件之一,它声名显赫,在业界无人不晓。作者个人认为学习3D动画不能不学习Maya,用Maya不能不做角色动画。针对当前3D行业的发展和电脑软硬件技术的不断提高,如何利用3D软件制作出真实可信的角色动画是业内人士和广大电脑动画爱好者越来越渴望掌握的技术。
角色动画制作流程大体可以分为4个阶段,它们是:策划阶段、角色建模阶段、角色动画阶段和渲染阶段,在大的制作中这些阶段通常分工协作进行。本书各部分实例也基本是按这个流程来讲解的。
在模型制作方面,详细介绍了NURBS曲面建模、Polygon多边形建模、SubdivSurface细分曲面建模在角色模型制作中的实际应用和不同类型的模型之间的互相转换技术。
在角色UV贴图坐标指定方面,结合实例讲解如何在Maya中对不同结构和复杂程度模型合理高效地指定UV贴图坐标,在实践中使读者轻松掌握多种UV贴图坐标编辑工具的使用方法。
角色动画制作包括Maya中多种高级工具的应用,如:完整角色骨骼的创建和IK设置、平滑蒙皮与刚体蒙皮的指定和权重编辑方法、各种变形工具在角色动画中的实际应用,Character(角色)创建、关键帧动画制作、路径动画制作、驱动关键帧的设置、Graph Editor(动画曲线编辑器)和Trax Editor(非线性编辑器)的使用,这些都是使用Maya制作角色动画必须掌握的技术。
在特效方面,详细讲解了利用Lightning(闪电特效)、Fluid Effects(流体特效)、Paint Effects(绘画特效)制作真实环境场景的方法,并讲解了如何使用Maya的Hair(头发)系统制作仿真头发效果。
在渲染方面,详细介绍了在Photoshop软件中为角色绘制贴图的方法和流程,在Maya中为场景布置灯光、调节角色材质和环境材质及最终渲染设置等。
本书是使用Maya 6.5软件制作角色动画的实例类书籍,全书贯穿4个完整的实例详细介绍了在Maya中制作角色动画的流程和方法,为个人制作CG动画短片奠定基础,是作者多年学习Maya经验的总结。
本书各部分内容介绍如下:
• Maya界面:对Maya 6.5的用户界面元素、常用工具和视图操作进行概括性的介绍,使读者对Maya 6.5有一个客观的认识,为后面的实例制作打下基础。
• 第1部分多足动物:将以一个多足动物“招潮蟹”为范例,详细介绍Maya软件的多种建模方法和不同类型模型之间的相互转换技术。并采用手动设置关键帧的方法完成一段多足动物循环行走动画的制作。
• 第2部分蛟龙:讲解结构复杂模型的UV坐标指定与编辑方法,实践“平滑蒙皮”角色和编辑蒙皮点的权重,采用路径动画模拟蜿蜒运动形态,并使用Maya的流体特效和闪电特效制作环境场景,丰富动画效果。
• 第3部分爬行动物:利用综合建模方法创建复杂角色模型,刚性绑定角色和编辑蒙皮点的权重,使用Trax Editor(非线性编辑器)合成动画片段。
• 第4部分人体:采用局部建模法制作人体模型。创建完整的人体骨架,使用驱动关键帧完成手指驱动设置。创建目光约束控制,面部表情的制作,全套IK控制设置,肌肉系统和指肪效果设置方法。绘制角色贴图,调节皮肤材质。利用Maya的Hair头发系统结合绘画特效制作仿真头发效果。
角色动画制作虽然比较复杂,但只要在制作前多做思考,理清制作思路,你会发现一切都会变得事半功倍。
本书包含2张配套光盘,光盘1中包含如下5个文件夹:
• 《动画演示》文件夹包含本书4个实例的动画效果演示。
• 《ZCX》文件夹包含本书第1部分“多足动物”实例的全部制作文件。
• 《Long》文件夹包含本书第2部分“蛟龙”实例的全部制作文件。
• 《crocodile》文件夹包含本书第3部分“爬行动物”实例的全部制作文件。
• 《model》文件夹包含本书第4部分“人体”实例的全部制作文件。
光盘2是赠送的经典游戏角色创建过程的视频教学光盘。
在学习本书的过程中,无论遇到任何问题,均可通过以下方式与作者联系:
lyf518@sina.com