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3D游戏编程大师技巧 (2008 年度畅销榜NO.242 )

会员评价: 评级:(共 73 条) 参与评论
原书名: 3D游戏编程大师技巧
原出版社:
作者: (美)拉莫泽 著,李祥瑞,陈武 译
出版社: 人民邮电出版社
书号: 7115133719 出版日期:2005-6-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 922 版次: 2005年6月第1版第1次印刷 点击: 35071
所属类别: 专题软件开发游戏开发
市场价: ¥118.00     会员价:¥106.20
提要
  本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
  本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

用户评论

219.141.80.3 说:
为什么没有可以网上阅读的呢?
发布于2008-5-4 13:44:54
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117.51.7.222 说:
真的没有意识到,我们需要学习的真的很多。
从目录上看,感觉不错,还有很多我不知道的。值得去学习。
发布于2008-4-24 21:12:53
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大牛b
发布于2007-12-27 18:07:01
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117.25.27.50 说:
必看!
发布于2007-12-19 11:40:48
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zhxie253 说:
刚刚看了一下,介绍的内容蛮多的啊!
打算买本来研究研究啊!
什么出来,麻烦通知一下哦!
发布于2007-12-17 16:47:04
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只能去图书馆看了,这本书只有在阅览室碰的到
发布于2007-7-3 9:27:13
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n5 说:
正在看,确实不错。如果认真看完,即使不自己写软件引擎,对于各种3D图形API也更容易弄懂。强烈建议先看此书再学D3D,OpenGL等。这书的缺点就是有些错误,提议阅读此书的读者能多多交流,对于书中的错误能达成共识,否则太浪费感情了。在下提供一个QQ群,欢迎加入共同讨论:1769475
发布于2007-2-28 16:34:29
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急需!!!
发布于2007-1-17 19:37:24
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不是库存充足吗,怎么说缺货
发布于2006-12-7 15:33:15
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如果只是不求甚解的临时抱佛脚的读,大概还行;但是认真看的话,简直是不读不下去,有的话你就是不知道它要说啥,比如"运行长编码",大家知道是什么意思吗?其实就是RLE,游程编码。
发布于2006-11-6 1:30:49
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