本书针对最新的3ds max 7中文版的各项重要功能进行了系统的介绍,包括建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。建模篇详细讲解了多边形、NURBS、面片、特殊方法等多种建模方式;材质篇对常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、mental ray渲染器以及3个综合案例进行了讲解;灯光篇通过6个实例阐述了灯光的各项重要功能;环境篇对体积光和火效果进行了重点的讲解;动画篇通过近50个实例全面系统地讲解了11种动画技术;后期篇对3ds max内置的后期处理功能进行了讲解,并通过3个案例介绍了3ds max与combustion后期软件的整合。
本书作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出。本书适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用。该书配套DVD光盘包含了书中氖 实例的视频教学,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版软件和插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
第1章 三维动画概述
1.1 3ds max软件介绍
1.2 软件使用环境
1.2.1 硬件和系统配置
1.2.2 3ds max.ini文件
1.2.3 系统文件夹简介
1.3 3ds max的发展方向和应用领域
1.3.1 建筑装璜设计
1.3.2 影视片头包装
1.3.3 影视产品广告
1.3.4 电影电视特效
1.3.5 工业造型设计
1.3.6 二维卡通动画
1.3.7 三维卡通动画
1.3.8 游戏开发
1.3.9 网页动画和手机动画
1.3.10 行业发展分析
1.4 插件的使用和管理
第2章 基础知识
2.1 屏幕布局和各功能区介绍
2.2 软件定制
2.3 文件输入和输出
2.4 选择功能
2.5 对象的变换和坐标系统
2.6 对象属性
2.7 复制方法总述
第3章 建模篇
3.1 建模简介
3.2 基础建模——西瓜
3.3 修改建模
3.3.1 弯曲——旋梯
3.3.2 车削——苹果
3.3.3 FFD——眼镜
3.3.4 壳——KITTY猫的上衣
3.3.5 多种建模方法比较——五角星
3.4 放样建模
3.4.1 放样建模简介
3.4.2 放样建模——牵牛花
3.4.3 放样建模——蛋卷冰淇淋
3.4.4 放样建模——鼠标
3.5 多边形建模
3.5.1 多边形建模简介
3.5.2 多边形建模——巧克力
3.5.3 多边形建模——金鱼
3.6 NURBS建模
3.6.1 NURBS建模简介
3.6.2 NURBS建模——圆珠笔
3.6.3 NURBS建模——掌上电脑
3.7 面片建模
3.7.1 面片建模简介
3.7.2 面片建模——大红灯笼
3.7.3 面片建模——鸽子
3.8 特殊方法建模
3.8.1 特殊方法建模简介
3.8.2 布尔运算——特殊字形
3.8.3 水滴网格——饼干
3.8.4 动力学建模——散落的拼装玩肯
3.8.5 散布建模——草地
3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪
第4章 材质篇
4.1 材质和贴图的概念
4.1.1 材质基础
4.1.2 材质和贴图
4.1.3 3ds max的色彩
4.1.4 窗口类型
4.1.5 材质工具按钮
4.2 材质类型
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质——生锈的珠宝箱
4.2.3 合成材质——墙壁上涂鸦
4.2.4 双面材质——钱币飘落
4.2.5 墨水材质——歼击机
4.2.6 多维/子对象材质——树
4.2.7 无光/投影材质——一辆小车
4.2.8 壳材质——反恐场景
4.3 贴图类型和贴图通道
4.3.1 薄壁折射贴图——放大镜
4.3.2 顶点颜色贴图——软盘上的图案
4.3.3 渐变、细胞和烟雾贴图——橘子
4.3.4 位图——古老的座钟
4.3.5 棋盘格贴图——棋牌乐
4.3.6 自发光贴图通道——昼夜轮回
4.3.7 高光颜色贴图通道——眩目字效
4.4 贴图坐标
4.4.1 贴图坐标系统介绍
4.4.2 贴图基础——“肮脏”的世界
4.4.3 UVW贴图——飞火流星足球
4.4.4 UVW展开——安瑞克药盒
4.5 综合实例
4.5.1 茶具
4.5.2 轮胎
4.5.3 蜗牛
4.6 mental ray超级渲染器
4.6.1 玻璃和焦散——玻璃马
4.6.2 金属的焦散——镶宝石的钻戒
4.6.3 天光——马克III型坦克
4.6.4 运动模糊——直升机
4.6.5 置换——海龟
4.6.6 车漆效果
4.6.7 室内——一盏灯光实现真实的室内表现
4.6.8 金属标板
第5章 灯光篇
5.1 灯光简介
5.2 灯光基础——台灯下的世界
5.3 灯光贴图——电影放映机
5.4 阴影贴图——焦散模拟
5.5 灯光阵列——室内办公椅
5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
5.7 光度学灯光——地铁站
5.8 综合实例——阳光灿烂的日子
第6章 环境篇
6.1 环境简介
6.2 火效果——金星大爆炸
6.3 体积光——阳光小屋
第7章 动画篇
第8章 后期篇
自2004年11月初拿到期盼已久的3dsmax 7中文版至今,一眨眼已经快半年了。这期间一直在白天教学,晚上赶稿子,几乎没有一天的闲余时间,但是辛苦的耕耘是值得的,对读者我可以保证:这本书的内容是绝对超值的。书中的每一个范例都经过精心设计:其中针对建模、材质、灯光、环境和特效都做了极其细致的讲解,而且全部是案例教学,其中很多范例都来自于火星时代培训基地的3ds max认证班的授课内容。我们之所以能将培训的部分内容公开给大家,是因为课程的范例是隔一段时间就全面更新一次。
中文版是一个趋势,对于初级入门者来说,有中文版就不会再被成群的英文单词所吓倒,而对于中高级用户来说,中文版会帮助他们熟悉更多以前很少使用的功能。针对中文版刚面市不久,市面上还没有关于它的综合实例教材,所以这本书的推出填补了市场的一个空白。书中所有案例的视频教学都用3ds max中文版录制,大家学习起来是没有任何障碍的。
在这本书的编写过程中,得到了王琦老师和刘晓老师的帮助和支持,是他们的信任和鼓励才使我更有信心地完成本书,在此对他们表示由衷的敬意和感谢。
还要感谢我的父母,是他们对我的培养才使我能踏进这个行业。
最后谨以本书作为我宝贝女儿两岁生日的礼物,祝愿她能健康成长。