本书吸纳了海内外室内设计领域的最新研究成果,融合了作者多年的设计制作经验,是目前较为经典的3ds max高级实例类参考书。全书语言流畅、层次清晰、实例精彩而丰富,深入浅出地介绍了在3ds max中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的操作方法和技巧。
内容充实 书中的步骤简洁、清晰、明快,图注丰富,避免了操作步骤繁琐、重复的通病,实实在在地为读者讲述了室内设计中的各种相关技巧和各种注意事项。
流程揭密 本书实例遵循了建立模型、调节基本光效、精调材质并出图的流程,避免了因流程混乱而造成的重复操作,有助于读者节约操作时间。
毫无保留 完全针对室内设计行业的实际特点,从实用角度出发,由国内知名专家精心编著,让您有机会接触到业界最前沿的技术与业内最顶尖的高手的制作经验。
精益求精 作者没有满足于制作周期短但品质一般的效果图,因为那只会误导读者,而是殚精竭虑地把制作水平发挥到极致,以求把最真实的技术与技巧展现给大家
第一篇模型篇
第1章 3ds max 7新增功能介绍
第2章 创建单体模型
2.1 创建多人沙发
2.2 创建办公椅
2.3 创建布料物体
第二篇 Lightscape篇
第3章 厨房的阳光效果
3.1 创建厨房空间模型
3.2 创建场景基本光效
3.3 创建阳光效果
第4章 客厅的夜景效果
4.1 创建客厅场景空间模型
4.2 给场景赋予材质并创建灯光
4.3 修改材质属性并创建基本光效
4.4 最后渲染设置
第三篇 VRay篇
第5章 VRay的基本介绍
5.1 VRay整体介绍
5.2 VRay的焦散特效
5.3 VRay的景深特效
5.4 HDRL在VRay中的使用
第6章 起居室的阳光效果
6.1 设置场景空间基本光效
6.2 给场景赋予材质
6.3 创建阳光效果
第7章 商务会议室的夜景效果
7.1 在场景中设置灯光
7.2 给场景空间赋予材质
7.3 给家具模型赋予材质
7.4 渲染出图
第四篇 finalRender篇
第8章 finalRender的基本介绍
8.1 finalRender基本界面及渲染面板介绍
8.2 finalRender的灯光设置
8.3 finalRender的阴影设置
8.4 finalRender的材质
第9章 办公过厅的阳光效果
9.1 创建基本照明
9.2 设置空间及家具的材质
9.3 渲染出图
第10章 办公走廊的夜景效果
10.1 设置主光源
10.2 赋予基本材质
10.3 调整基本光效
10.4 创建夜景光效
第11章 创建大堂过厅特殊光效
11.1 设置场景的主光源
11.2 设置基本材质
11.3 调整光效
11.4 创建最终光效
附录1 影响VRay速度的因素
附录2 影响finalRender速度的因素
附录3 材质库
附录4 光域网
附录5 HDR贴
近年来,国内各大中城市在基础建设上的投资都是成倍增加。这使得涉及建筑及装饰行业的从业者们得到了巨大的发展空间,其中也包括室内外设计人员。是他们辛勤的劳动使建筑变得如此绚丽。也正因为这样,成就出了一大批优秀的室内外设计师和效果表现资深专家。
火热的行业意味着就业机会,意味着能给人带来丰富的回报。所以,近几年各大院校的设计系也纷纷增加了表现图绘制的课程。火热的行业也意味着会有激烈的竞争,先入行的前辈经验丰富,新入行的新手也信心十足,欲在社会上大展拳脚,更使该行业的竞争趋于白炽化。同时,相关软件的不断升级,新的渲染器也一个接一个地出现在我们面前。所以,有一点是肯定的,无论你是前辈还是新手都要不断学习,不断上进,否则很难立足于如今商业社会。笔者经历了该行的起步。发展至如今的成熟阶段,因而感受很深。
创作表现图的三维软件,以3ds max为主流,该软件目前已经升级到了7.0版本。在渲染方面也从单一的渲染器、单一的表现技巧,发展成如今可以自由选用多今渲染器的阶 段。在3dsmax的6.0版本以后,该软件集成了MentalRay这个电影级别的渲染器,以及光能传递/Radiosity/和照明追踪