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Direct 3D中的2D编程 (2008 年度畅销榜NO.1308 )

会员评价: (共 17 条) 参与评论
原书名: Direct 3D Zhongde 2D Biancheng
原出版社:
作者: (美)帕泽拉(Pazer,E.) 著,黄际洲,文俊浩 译
出版社: 重庆大学出版社
书号: 7562432945 出版日期:2005-1-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 233 版次: 2005年1月第1版第1次印刷 点击: 10341
所属类别: 专题软件开发游戏开发
市场价: ¥35.00     会员价:¥26.25
《Direct 3d中的2D编程》教你游戏编程的方法和技巧,帮你创建自己的游戏。如果你有一些C或C++的基础,并且正在导找能够带领你从2D编程世界跃入三维世界的书籍,那么现在你将不再苦苦觅!有本书你可以学到从2D API转向Direct3D的所有技巧。本书以2D程序员的视角进行编写,用一种易于理解和便于使用的形式详述了Direct 3D API的编程基础。让我们一起跃入《Direct 3D中的2D编程》为你打开Direct 3D世界吧!

用户评论

59.38.32.5 说:
我没买这书,但就在书店看了下我就不想买了,废材来着的,没什么用,垃圾
发布于2007-5-30 11:44:09
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谁有这本书的配套代码吗
发布于2006-3-15 17:18:06
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这本书简直是一坨屎,整本书连一个不规则精灵动画都没说怎么实现!!!
我看微软也真气人,DX8SDK与DX9SDK中都没有用 directgraphic来实现2D动画的例子,如果有例子,哪用找什么书啊,例子+文档就是最好的学习,
发布于2005-10-16 10:08:19
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KingYoungsun 说:
看了下目录,觉得2D方面讲得非常少,倒是3D的基础讲了一大堆,什么光照,材质之类,至于2D的绘制方法(类似于GDI或DDraw),看不出来讲了些什么?
发布于2005-7-17 11:24:03
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apple911app 说:
www.newebug.com
有些英文的资料,如果有些基础了,看看英文的。
翻译的是有点不太好,但这也情有可原,毕竟咱们和外国有差距,这种差距不是修一条高速公路,建个F1就能摆平的,还要有个过程。别光埋怨译者。
发布于2005-5-12 17:50:31
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207.46.50.71 说:
是否杂乱无章,找找英文版看看就知道了,我买书都是到书店去选,只有自己喜欢才买。
发布于2005-5-8 17:08:32
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杂乱无章的书 Direct 3d中的2D编程不应该是这样的
大家要学2d游戏开发的话 强烈 推荐荣欣科技的 《visual c++ 游戏设计>>第二版 仙剑之父 姚壮宪写的前言
发布于2005-4-13 15:07:22
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Edidu 说:
到底这本书怎么样啊
发布于2005-3-27 18:31:11
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不要都是认识的人再这乱吹
发布于2005-3-24 20:24:56
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207.46.89.15 说:
呵呵,难度不大,的确,我看了,对于入门级的新手而言,非常不错。如上面的评论一样,看得出来译者对翻译的确用了心。
发布于2005-3-10 11:35:45
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