《Java核心技术》出版以来一直畅销不衰,深受读者青睐,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。本版也不例外,它反映了Java SE 6的新特性。全书共14章,包括Java基本的程序结构、对象与类、继承、接口与内部类、图形程序设计、事件处理、Swing用户界面组件、部署应用程序和Applet、异常日志断言和调试、泛型程序设计、集合以及多线程等内容。.\r\n
全书对Java技术的阐述精确到位,叙述方式深入浅出,并包含大量示例,从而帮助读者充分理解Java语言以及Java类库的相关特性。\r\n
对于想将Java应用于实际项目中的程序员来说,《Java核心技术——基础知识》修订版是一本权威性的指导书籍。\r\n
对于Java SE 6平台的全部更新,这本实用的教程和可靠的参考书通过大量测试过的示例说明了最重要的语言特性和类库特性。示例程序经过精心地设计,不但具有实用价值,而且易读、易理解,可以作为自己编写程序的良好开端。..\r\n
卷I试图让读者快速地了解Java SE 6的新特性,并帮助有效地从Java早期版本升级到最新版本,或从一种其他的语言变换为使用Java语言。作者十分注重Java语言的基本概念以及用户界面程序设计基础。下面是本卷详细介绍的主要内容:\r\n
Java语言基础知识\r\n
面向对象程序设计\r\n
接口与内部类\r\n
事件监听器模型\r\n
Swing图形用户界面程序设计\r\n
打包应用程序\r\n
异常处理\r\n
登陆与调试\r\n
泛型化程序设计\r\n
集合框架\r\n
多线程...
译者序.
前言
致谢
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1 简单性 2
1.2.2 面向对象 3
1.2.3 网络技能 3
1.2.4 健壮性 3
1.2.5 安全性 4
1.2.6 体系结构中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解释型 5
1.2.9 高性能 5
1.2.10 多线程 5
1.2.11 动态性 6
1.3 Java Applet 与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 9
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具箱 12
2.1.1 下载JDK 12
2.1.2 设置执行路径 13
2.1.3 安装源代码库和文档 15
2.1.4 安装本书中的示例 16
2.1.5 导航Java目录 16
2.2 选择开发环境 17
2.3 使用命令行工具 17
2.4 使用集成开发环境 20
2.5 运行图形化应用程序 22
2.6 建立并运行applet 24
第3章 Java基本的程序设计结构 28
3.1 一个简单的Java应用程序 28
3.2 注释 31
3.3 数据类型 31
3.3.1 整型 32
3.3.2 浮点类型 32
3.3.3 char类型 33
3.3.4 boolean类型 35
3.4 变量 35
3.4.1 变量初始化 36
3.4.2 常量 36
3.5 运算符 37
3.5.1 自增运算符与自减运算符 38
3.5.2 关系运算符与boolean运算符 38
3.5.3 位运算符 39
3.5.4 数学函数与常量 40
3.5.5 数值类型之间的转换 41
3.5.6 强制类型转换 41
3.5.7 括号与运算符级别 42
3.5.8 枚举类型 43
3.6 字符串 43
3.6.1 子串 43
3.6.2 拼接 44
3.6.3 不可变字符串 44
3.6.4 检测字符串是否相等 45
3.6.5 代码点与代码单元 46
3.6.6 字符串API 47
3.6.7 阅读联机API文档 48
3.6.8 构建字符串 50
3.7 输入输出 51
3.7.1 读取输入 52
3.7.2 格式化输出 54
3.7.3 文件输入与输出 57
3.8 控制流程 58
3.8.1 块作用域 59
3.8.2 条件语句 59
3.8.3 循环 62
3.8.4 确定循环 65
3.8.5 多重选择:switch语句 68
3.8.6 中断控制流程语句 70
3.9 大数值 72
3.10 数组 74
3.10.1 For each循环 75
3.10.2 数组初始化以及匿名数组 76
3.10.3 数组拷贝 76
3.10.4 命令行参数 78
3.10.5 数组排序 79
3.10.6 多维数组 82
3.10.7 不规则数组 84
第4章 对象与类 87
4.1 面向对象程序设计概述 87
4.1.1 类 88
4.1.2 对象 89
4.1.3 识别类 89
4.1.4 类之间的关系 90
4.2 使用现有类 91
4.2.1 对象与对象变量 91
4.2.2 Java类库中的GregorianCalendar类 94
4.2.3 更改器方法与访问器方法 95
4.3 用户自定义类 101
4.3.1 一个Employee类 101
4.3.2 多个源文件的使用 104
4.3.3 解析Employee类 104
4.3.4 从构造器开始 105
4.3.5 隐式参数与显式参数 106
4.3.6 封装的优点 107
4.3.7 基于类的访问权限 109
4.3.8 私有方法 109
4.3 9 Final实例域 110
4.4 静态域与静态方法 110
4.4.1 静态域 110
4.4.2 静态常量 111
4.4.3 静态方法 111
4.4.4 Factory方法 112
4.4.5 Main方法 113
4.5 方法参数 115
4.6 对象构造 120
4.6.1 重载 120
4.6.2 默认域初始化 121
4.6.3 默认构造器 121
4.6.4 显式域初始化 122
4.6.5 参数名 123
4.6.6 调用另一个构造器 123
4.6.7 初始化块 124
4.6.8 对象析构与finalize方法 127
4.7 包 128
4.7.1 类的导入 128
4.7.2 静态导入 130
4.7.3 将类放入包中 130
4.7.4 包作用域 133
4.8 类路径 134
4.9 文档注释 136
4.9.1 注释的插入 136
4.9.2 类注释 137
4.9.3 方法注释 137
4.9.4 域注释 138
4.9.5 通用注释 138
4.9.6 包与概述注释 139
4.9.7 注释的抽取 140
4.10 类设计技巧 140
第5章 继承 143
5.1 类、超类和子类 143
5.1.1 继承层次 149
5.1.2 多态 149
5.1.3 动态绑定 151
5.1.4 阻止继承:final类和方法 152
5.1.5 强制类型转换 154
5.1.6 抽象类 155
5.1.7 受保护访问 160
5.2 Object:所有类的超类 160
5.2.1 Equals方法 161
5.2.2 相等测试与继承 162
5.2.3 HashCode方法 164
5.2.4 ToString方法 166
5.3 泛型数组列表 171
5.3.1 访问数组列表元素 173
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 176
5.4 对象包装器与自动打包 177
5.5 参数数量可变的方法 179
5.6 枚举类 181
5.7 反射 182
5.7.1 Class类 183
5.7.2 捕获异常 184
5.7.3 利用反射分析类的能力 186
5.7.4 在运行时使用反射分析对象 191
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 195
5.7.6 方法指针 198
5.8 继承设计的技巧 201
第6章 接口与内部类 204
6.1 接口 204
6.1.1 接口的特性 209
6.1.2 接口与抽象类 210
6.2 对象克隆 211
6.3 接口与回调 216
6.4 内部类 219
6.4.1 使用内部类访问对象状态 220
6.4.2 内部类的特殊语法规则 223
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 224
6.4.4 局部内部类 226
6.4.5 由外部方法访问final变量 226
6.4.6 匿名内部类 229
6.4.7 静态内部类 231
6.5 代理 234
第7章 图形程序设计 239
7.1 Swing概述 239
7.2 创建框架 242
7.3 框架定位 244
7.4 框架属性 246
7.5 决定框架大小 246
7.6 在组件中显示信息 249
7.7 2D图形 253
7.8 颜色 260
7.9 为文本设定特殊字体 263
7.10 图像 ..270
第8章 事件处理 274
8.1 事件处理基础 274
8.1.1 实例:处理按钮点击事件 276
8.1.2 建议使用内部类 280
8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器 282
8.1.4 实例:改变观感 283
8.1.5 适配器类 286
8.2 动作 290
8.3 鼠标事件 296
8.4 AWT事件继承层次 302
第9章 Swing用户界面组件 306
9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 306
9.1.1 设计模式 306
9.1.2 模型-视图-控制器模式 307
9.1.3 Swing按钮的模型-视图-控制器分析 310
9.2 布局管理器概述 311
9.2.1 边框布局 313
9.2.2 网格布局 314
9.3 文本输入 318
9.3.1 文本域 319
9.3.2 标签和标签组件 320
9.3.3 密码域 321
9.3.4 文本区 322
9.3.5 滚动窗格 322
9.4 选择组件 325
9.4.1 复选框 325
9.4.2 单选按钮 327
9.4.3 边框 331
9.4.4 组合框 335
9.4.5 滑块 338
9.5 菜单 344
9.5.1 菜单创建 344
9.5.2 菜单项中的图标 346
9.5.3 复选框和单选按钮菜单项 347
9.5.4 弹出菜单 348
9.5.5 快捷键和加速器 349
9.5.6 启用和禁用菜单项 351
9.5.7 工具栏 355
9.5.8 工具提示 356
9.6 复杂的布局管理 359
9.6.1 网格组布局 360
9.6.2 组布局 369
9.6.3 不使用布局管理器 377
9.6.4 定制布局管理器 378
9.6.5 遍历顺序 382
9.7 对话框 383
9.7.1 选项对话框 383
9.7.2 创建对话框 392
9.7.3 数据交换 396
9.7.4 文件对话框 402
9.7.5 颜色选择器 412
第10章 部署应用程序和applet 418
10.1 JAR文件 418
10.1.1 清单文件 419
10.1.2 可运行JAR文件 420
10.1.3 资源 421
10.1.4 密封 423
10.2 Java Web Start 424
10.2.1 沙箱 427
10.2.2 签名代码 428
10.2.3 JNLP API 430
10.3 Applet 437
10.3.1 一个简单的 applet 438
10.3.2 将应用程序转换为applet 440
10.3.3 Applet的HTML 标记和属性 441
10.3.4 Object 标记 444
10.3.5 使用参数向applet传递信息 444
10.3.6 访问图像和音频文件 449
10.3.7 Applet上下文 450
10.4 应用程序存储的配置 457
10.4.1 属性映射 457
10.4.2 Preferences API 462
第11章 异常、日志、断言和调试 468
11.1 处理异常 468
11.1.1 异常分类 470
11.1.2 声明已检查异常 471
11.1.3 如何抛出异常 473
11.1.4 创建异常类 474
11.2 捕获异常 475
11.2.1 捕获多个异常 477
11.2.2 再次抛出异常与异常链 477
11.2.3 Finally子句 478
11.2.4 分析堆栈跟踪元素 481
11.3 使用异常机制的建议 483
11.4 断言 486
11.4.1 启用和禁用断言 487
11.4.2 使用断言的建议 487
11.4.3 为文档使用断言 488
11.5 记录日志 489
11.5.1 基本日志 490
11.5.2 高级日志 490
11.5.3 修改日志管理器配置 492
11.5.4 本地化 493
11.5.5 处理器 494
11.5.6 过滤器 496
11.5.7 格式化器 497
11.5.8 日志记录说明 497
11.6 调试技术 505
11.6.1 使用控制台窗口 510
11.6.2 跟踪AWT事件 511
11.6.3 AWT的Robot类 515
11.7 使用调试器 519
第12章 泛型程序设计 523
12.1 为什么要使用泛型程序设计 523
12.2 简单泛型类的定义 525
12.3 泛型方法 526
12.4 类型变量的限定 527
12.5 泛型代码和虚拟机 529
12.5.1 翻译泛型表达式 531
12.5.2 翻译泛型方法 531
12.5.3 调用遗留代码 533
12.6 约束与局限性 534
12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 534
12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 534
12.6.3 不能抛出也不能捕获泛型类实例 535
12.6.4 参数化类型的数组不合法 535
12.6.5 不能实例化类型变量 536
12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变量无效 537
12.6.7 注意擦除后的冲突 537
12.7 泛型类型的继承规则 538
12.8 通配符类型 540
12.8.1 通配符的超类型限定 541
12.8.2 无限定通配符 544
12.8.3 通配符捕获 544
12.9 反射和泛型 547
12.9.1 使用Class T 参数进行类型匹配 548
12.9.2 虚拟机中的泛型类型信息 549
第13章 集合 554
13.1 集合接口 554
13.1.1 将集合的接口与实现分离 554
13.1.2 Java类库中的集合接口和迭代器接口 557
13.2 具体的集合 561
13.2.1 链表 562
13.2.2 数组列表 570
13.2.3 散列集 570
13.2.4 树集 573
13.2.5 对象的比较 574
13.2.6 队列与双端队列 579
13.2.7 优先级队列 580
13.2.8 映射表 581
13.2.9 专用集与映射表类 585
13.3 集合框架 589
13.3.1 视图与包装器 592
13.3.2 批操作 598
13.3.3 集合与数组之间的转换 599
13.4 算法 599
13.4.1 排序与混排 601
13.4.2 二分查找 603
13.4.3 简单算法 604
13.4.4 编写自己的算法 605
13.5 遗留的集合 606
13.5.1 Hashtable 类 606
13.5.2 枚举 607
13.5.3 属性映射表 608
13.5.4 栈 608
13.5.5 位集 609
第14章 多线程 613
14.1 线程的概念 613
14.2 中断线程 623
14.3 线程状态 625
14.3.1 新生线程 626
14.3.2 可运行线程 626
14.3.3 被阻塞线程和等待线程 626
14.3.4 被终止的线程 627
14.4 线程属性 628
14.4.1 线程优先级 628
14.4.2 守护线程 629
14.4.3 未捕获异常处理器 629
14.5 同步 631
14.5.1 竞争条件的一个例子 631
14.5.2 详解竞争条件 635
14.5.3 锁对象 636
14.5.4 条件对象 639
14.5.5 synchronized关键字 643
14.5.6 同步阻塞 646
14.5.7 监视器概念 647
14.5.8 Volatile域 648
14.5.9 死锁 649
14.5.10 锁测试与超时 652
14.5.11 读/写锁 653
14.5.12 为什么弃用stop和suspend方法 654
14.6 阻塞队列 655
14.7 线程安全的集合 661
14.7.1 高效的映像、集合和队列 662
14.7.2 写数组的拷贝 663
14.7.3 旧的线程安全的集合 663
14.8 Callable与Future 664
14.9 执行器 668
14.9.1 线程池 669
14.9.2 预定执行 673
14.9.3 控制任务组 673
14.10 同步器 675
14.10.1 信号量 675
14.10.2 倒计时门栓 675
14.10.3 障栅 676
14.10.4 交换器 676
14.10.5 同步队列 677
14.10.6 例子:暂停动画与恢复动画 677
14.11 线程与Swing 682
14.11.1 运行耗时的任务 683
14.11.2 使用Swing工作器 687
14.11.3 单一线程规则 ...693
(美)Cay S. Horstmann;Gary Cornell
无封面