《MAYA RENDERING渲染卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(1DMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip))生产流程为核心,以片中的角色和场景为蓝本,同时结合典型实例,系统地讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。
本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路;材质和工具在模型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作;最后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组接与蒙太奇等影片制作技巧与必备常识。
本书特点:1.首次在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。
光盘内容:教学中涉及到的范例源文件和素材文件,IDMT培训部简介,IDMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
第1章 CG技术在电影中的应用
第2章 灯光照明(Lightin9)
2.1 Maya灯光基础
2.1.1 Maya提供的光源类型
2.1.2 各种类型灯光的特点
2.1.3灯光的创建和定位操作
2.1.4 灯光属性
2.1.5 Shadows(灯光阴影)
2.1.6 Light Effects(灯光特效)
2.1.7 Barn Doors(光栅)
2.1.8 Decay Regions(衰减区域)
2.1. 9亮度曲线(Intensity Curve)和颜色曲线(Color Curves)
2. 1. 10 灯光的联接与操纵器的使用
2. 2 摄影学照明基础
2.2. 1光的物理特性
2.2.2光强和照度的概念
2.2.3光源的性质和分类
2.2.4 光位及不同光位的照明效果
2. 2. 5 照明用光的种类
2. 3有关Maya布光原则和思路的讨论
2. 4布光实例
2. 4.1 角色照明与三点照明
2.4.2 室内场景练习
2.4.3室外场景布光照明
2. 5 本章小结
第3章 材质和工具(Shader & Utilities)
3. 1 Hypershade的使用
3.1.1 Hypershade超材质(操作窗口)的构成
3.1.2 ShadingGroup
3.2 Shader的控制
3.2.1 标准Shader的属性
3.2.2特殊Shader的属性
3.3 Utility功能节点
3.3.1 General Utilities
3.3.2 Color Utilities
3.3.3 其他节点的使用方法
3.4 本章小结
3.5 课后练习
第4章 Tedure的应用
4.1 了解Maya纹理的应用
4.1.l Normal常规投影方式
4.1.2 As Projection投影方式
4.1.3 As Stencil标签投影方式
4. 2 实例1:墙壁映画
4. 3 实例2:制作真实的眼睛
4. 4 实例3:图像上的水波
4.5 本章小结
4.6 课后练习
第5章 Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作
5.1 了解多边形模型UV的编辑
5.1.1 UV检测纹理的应用
5.1.2 UV编辑的注意事项
5.1. 3 多边形的UV映射
5. 1. 4 管子的UV划分
5.1.5其他的UV映射命令
5. 1.6解决UV偏移
5. 1.7 UV Set的使用问题.
5.1.8 UV Texture Editor中的编辑面板
5.2 角色UV的完整划分
5.2.1 头部UV的划分
5.2.2 衣他部分UV的划分
5. 3 贴图的制作
5. 3. 1 用3D Paint Tool对模型进行定位
5. 3. 2 用Deep paint 3D对模型进行定位
5. 4 NURBS模型在贴图时的注意事项
5. 5 本章小结
5. 6 课后练习
第6章 渲染Render
6. 1 Render Global参数介绍
6. 2 Motion Blur(运动模糊)
6. 3 Ray Tracing(光线追踪)
6. 4 介绍Render Global窗口中新增的渲染功能
6. 4. 1 Mental Ray
6. 4. 2 硬件渲染窗口分辨率
6. 5 硬件渲染
6. 5. 1 怎样控制硬件渲染
6. 5. 2 硬件渲染窗口分辨率
6. 6 摄像机的功能
6. 6. 1 创建新的摄像机
6. 6. 2 摄像机工具
6. 6. 3 改变摄像机的设置
6. 6. 4 在摄像机视窗间切换
6. 6. 5 批渲染
6. 6. 6 Depth of Field(景深)
6. 6. 7 提高摄像机的渲染速度
6. 6. 8 为渲染使用剪切平面来优化摄像机
6. 6. 9 使用环境雾(Environment Fog)
6. 7 电影学知识
6. 7. 1 景别
6. 7. 2 景深
6. 7. 3 镜头角度
6. 7. 4 表现空间深度与浅空间
6. 7. 5 透视
6. 7. 6 镜头
6. 7. 7 画面组接和蒙太奇的叙述
6. 7. 8 镜头
6. 8 本章小结
6. 9 课后练习
环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(1nstitute Of DigitaI Media Technology(Shenzhen)Limited,简称IDMT)是总部位于香港的环球数码创意控股有限公司(Global DigitalGreations Holdings Limited,简称GDC)于2000年8月在中国大陆创办的全资子公司。GDC公司定位于亚洲电脑三维图形图像(Computer GraphiCS,简称CG)设计和制作领域的领导者,并通过向亚洲引进多功能数码电影服务系统专有技术来建立其在亚洲数码产品发行领域的主导地位。
电脑三维动画具有虚拟现实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新兴产业领域之中。目前,中国对从事电脑三维动画设计的专业人才的需求量快速增长,而在亚洲乃至全世界范围内有能力制作具有挑战性的影视级三维动画的高端CG人才严重短缺;全球一百部最卖座的电影当中有七部是电脑图像影片;数码电影独特的魅力和对当今及未来时代的影响力,触发了IDMT创办人兼CEO梁定雄先生的创业大计,决心开辟中国数码电影市场,创中国数码电影之先河。我们认为:“在国内发展数码电影,是一门产业、一项长远的投资。数码电影制作在国内刚起步,市场前景远大”。
作为CG项目设计制作基地,IDMT公司从成立之初目口与深圳大学合作,成立了亚洲一流的数码媒体培训研究中心——“数码媒体培训基地”,以满足公司及数码设计行业日益增长的人才需求。至今,以“9个月长期班”培训的方式于三年内培训了三期学员,共420名。其中有300多名学员力口入了公司,参与了电影《Thru the Moebius Strip》的制作(《Thru the Moebius Strip》是一部全CG制作的电影。本电影从故事板到建模、动画、材质灯光、电影特效及后期合成全部由IDMT公司独立完成),成为公司CG制作的中坚力量。部分结业学员已在诸如央视动画部、上海动画等制作单位担任了重要职务,国内一些著名的动画制作公司、工作室和广告公司也先后聘用了IDMT结业学员。随着深圳“数码媒体培训基地”业务的拓展和不断扩大的国际影响力,GDC于2003年8月在上海成立了第二家子公司“环球数码媒体科技(上海)有限公司”。上海IDMT公司定位于全亚洲的CG培训,面向全亚洲招生,并将在2004年中旬展开自己的CG项目制作。
本套丛书在写作思路上注重“实用性”,希望藉此机会能为国内越来越多的动画院校和CG爱好者提供更快捷、更真实的实际应用指导书,使他们在从事GG行业的道路上少走弯路,事半功倍。本丛书的编写人员大都是在深圳“数码媒体培训基地”中具备了实际教学经验不口生产制作经验的导师,他们用电影《Thru the Moebius Strip》中的角色、实例、制作经验等为蓝本进行构思和写作,希望对GG爱好者们有所裨益,并为推动国内CG事业的蓬勃发展做到IDMT公司一贯推崇的信念:IDMT是当今科技及产业的拓荒者
征途漫漫,困难重重,
我们将披荆斩棘,勇往直前。
我们深信,
人才的培育和今日的努力,就是我们的未来。
万众一心, 同心同德, 发扬团队精神,
建立我们在数码媒体科技领域的领导地位,
带领数码媒体科技工业在亚洲的新发展!
IDMT生产技术总监
2 1世纪,随着世界影视产业的不断发展,CG技术在电影中的运用越来越重要。近十年来,每年世界十大最卖座的电影中几乎都运用了CG制作技术,也使得这些电影在艺术和技术上取得双赢的局面,CG制作已成为电影中不可或缺的组成部分并带动了相关产业的发展。在欧美各国,众多的数字动画制作公司利用CG技术为我们创造出一个又一个的视觉奇迹。近年来,日本和韩国的CG制作技术飞速发展,电脑游戏和电影制作等娱乐业不断取得世界瞩目的成绩。
但在国内,数字动画产业才刚刚起步,经验和制作能力都与国外著名的CG动画公司有不小的差距,我们的梦想要如何实现,我们要怎样制作出让世界赞叹的CG动画?
环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司迎难而上,投资数千万元,从2001年6月开始制作国内第一部全CG动画电影《Thru The Moebius Striio》,经过几年的发展,IDMT已经拥有了三百多名经验丰富的CG动画制作人员,并逐步发展出一套自己特有的先进制作流程。
探索的道路是痛苦的,但是汗水换来的是丰硕的果实。IDMT培训部门总结了几年来的培训资料,结合了IDMT生产部门的工作经验精心编写了这套培训教材,希望读者在学习中能够把握书中传递给大家的学习和探索方法。
本书主要内容是讲解在MAYA中如何进行材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧,使读者能够更好地理解和掌握相关的内容,制作出自己更好的CG作品。
本书在编写过程中得到IDMT各个部门的大力支持,在此表示由衷的感谢。同时还要感谢海洋出版社的领导和编辑为本书的出版所付出的辛勤工作。