第二书店&China-pub战略联盟提供专业服务

人工智能在计算机游戏和动画中的应用——认知建模方法 (2008 年度畅销榜NO.2018 )

会员评价: (共 3 条) 参与评论
原书名: AI for GAMES and ANIMATION:A Cognitive Modeling Approach
原出版社:
作者: [美]方约翰 著,班晓娟,艾迪明 译
出版社: 清华大学出版社
书号: 7302081980 出版日期:2004-6-1 开本: 185*230 页码: 161 版次: 2004年5月第1版第1次印刷 点击: 4395
所属类别: 图形图象/多媒体设计综合
市场价: ¥28.00     会员价:¥25.20
本书主要研究人工智能认知建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在“情景演算”(situationcalculus)中融人感知信息,采用“区间数学”(intervalarithmetic)表示“不确知性'(uncertainty),提出在虚拟世界中建立自主角色认知模型的新方法;给出高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案,基于复合行动的角色指导与行动规划方法,基于决策树的角色学习与知识获取方法,基于情景树自动搜索的行动路径优化方法等。
人工智能与计算机图形学之间的相互结合和相互影响正在迅速地发展,新的智能自主图形角色开始普及到游戏、动画、多媒体、多用户虚拟世界、电子商务和其他基于Web的活动领域。
智能自主图形角色建模是多方面努力的成果,从底层的几何模型、物理模型,中间层的生物力学模型到高层的行为模型。本书的主要内容集中研究角色模型“金字塔”顶层的“认知模型”(CM),利用它使角色知道如何获取知识,如何利用知识去规划行动。
在论述认知建模中某些令人感兴趣的挑战性问题时,本书采取了学术研讨的方式,目的是希望引起读者的思考和进一步研究。本书不想成为一本关于计算机游戏工具的手册。凡具有计算机科学基础知识的人都可以接受书中的主要概念,某些章节可能较难,可略过不读。这样不会影响内容的连贯性。

用户评论

218.20.135.3 说:
值得深究
发布于2004-11-9 20:05:18
(0)回应 有0人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
61.144.54.41 说:
值得研究
发布于2004-10-22 22:20:34
(0)回应 有0人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
xlaser 说:
还没有买,准备先看看大家的意见
发布于2004-8-4 2:45:28
(0)回应 有0人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
>>发表评论      >>查看更多评论  

商品意见

>>我要提问  
同类热销商品
您的浏览历史
第二书店联系方式 010-64348411 webmaster@dearbook.com
购买向导 如何付款 如何配送 订单信息 售后服务
购买流程 货到付款 送货方式、时间及费用 订单状态处理 退换货原则
搜索商品 邮局汇款 如何修改订单 退换货方法
银行电汇 查询订单方法 相关问题说明
网上支付
其他支付方式
北京创新乐知广告有限公司 版权所有, 京 ICP 证 070598 号
世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持
Copyright © 2000-2007, CSDN.NET, All Rights Reserved .