本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。
\r\n 本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。
\r\n
第1章 节点、节点网络和节点网络图\r\n 1.1 节点\r\n 1.2 节点网络\r\n 1.3 节点网络图\r\n 1.4 几个不同类型的节点网络图\r\n 1.5 Hypershade的用法\r\n第2章 节点操作\r\n 2.1 节点属性\r\n 2.2 Connection Editor的使用\r\n 2.3 MEL概述 \r\n第3章 数字色彩\r\n 3.1 色彩模型\r\n 3.2 RGB色彩模型中颜色的数字表示法\r\n 3.3 数字色彩的计算\r\n 3.4 补色 \r\n第4章 向量、向量运算\r\n 4.1 向量\r\n 4.2 向量的计算\r\n 4.3 坐标变换 \r\n第5章 数学计算节点\r\n 5.1 plusMinusAverage节点\r\n 5.2 multiplyDivide节点\r\n 5.3 plusMinusAverage节点和multiplyDivide节点应用实例——计算两点距离\r\n 5.4 setRange节点\r\n 5.5 vectorProduct节点\r\n 5.6 Maya 4.5/5.0中plusMinusAverage节点的操作变化 \r\n第6章 照明及颜色节点\r\n 6.1 reverse节点\r\n 6.2 blendColors节点\r\n 6.3 contrast节点\r\n 6.4 gammaCorrect节点\r\n 6.5 hsvToRgb节点\r\n 6.6 rgbToHsv节点\r\n 6.7 luminance节点\r\n 6.8 lightInfo节点\r\n 6.9 surfaceLuminance节点\r\n 6.10 opticalFX节点 \r\n第7章 与粒子系统有关的节点\r\n 7.1 particleSamplerInfo节点\r\n 7.2 arrayMapper节点 \r\n第8章 渲染及摄像机相关节点\r\n 8.1 imagePlane节点\r\n 8.2 projection节点\r\n 8.3 samplerInfo节点\r\n 8.4 stencil节点\r\n 8.5 Bump utility凹凸工具\r\n 8.6 uvChooser节点 \r\n第9章 逻辑结构节点\r\n 9.1 condition节点\r\n 9.2 clamp节点\r\n 9.3 共享属性节点Switch Utilities\r\n 9.4 singleShadingSwitch节点\r\n 9.5 doubleShadingSwitch节点\r\n 9.6 tripleShadingSwitch节点\r\n第10章 其他节点\r\n 10.1 closestPointOnSurface节点\r\n 10.2 distanceBetween节点\r\n 10.3 pointOnSurfaceInfo节点\r\n 10.4 pointOnCurveInfo节点\r\n 10.5 arcLengthDimension节点\r\n 10.6 动画曲线节点\r\n 10.7 表达式节点\r\n第11章 节点应用实例\r\n 11.1 X光照片\r\n 11.2 双面材质与双面纹理\r\n 11.3 自由设置点光源的照射及衰减范围\r\n 11.4 表面感应材质\r\n 11.5 水彩效果材质分析\r\n 11.6 水晶材质
四十多年前,当我国刚刚研制出最初的几台计算机时,只有极少数科学家会使用计算机来做科学计算。那时,在一般人的眼中,计算机是非常神秘的,更不用说去使用它了。然而时至今日,计算机已经走下科学家的殿堂,来到了老百姓的身边。现在,使用计算机已变成了人们的“家常便饭”,甚至连儿童也会用计算机来玩游戏和上网了。确实,今天我们正处在一个信息时代,计算机已经无所不在,它进入了各行各业,它改变着人们的工作、学习和:生活,它已经成为人们不可或缺的工具和伴侣;于是,使用计算机也就从早期的少数专家特有的本领变成了如今人人都可拥有的基本技能。但随之,人们也就面临一个新问题:这就是:如何普及计算机教育?如何使广大群众更快、更好地掌握使用计算机的技能?如何:使他们能:用计算机为国家、为社会、为自己做更多的工作,创造更多的财富?显然,要解决好这个问题,迫切需要一套为普及计算机使用技能而专门设计的好书,正是在这种需求下,清华大学:出版社的《黑魔方丛书》应运而生了。
从这套丛书的出版思路、体系结构和进度计划来看,它具有不同于一般丛书的特,点:
一、它建立了一个较为科学的计算机图书出版体系,这对于今后计算机图书出版的规范:化将起到良性的引导作用。 《黑魔方丛书》涉及到计算机应用的各个方面,它既可以单独学习也可以连续深入钻研,这对于普及计算机应用是很有积极意义的。该丛书的丰富内容可以说是对现在市场上铺天盖地的计算机图书所做的系统提炼,在知识更新率极高的计算机图书领域,该丛书起到了承上启下的作用。
二、它创造了一种由读者自由选择学习内容的体系。读者可根据《计算机学习金手册》对照自己的实际情况选择适用的图书,这可以使读者更有目的地进行学习,与盲目找书、盲目学习相比,显然可以节约时间和金钱。
三、它可以帮助读者掌握学习方法、批准学习方向。在学习中,有时人们会抱怨,花了很大力气却学不到什么东西,这往往是没有掌握学习方法,没有找准学习方向。 《黑魔方丛书》在这方面下了功夫,它可以有效地帮助读者掌握学习方法、找准学习方向。这样,这套图书的作用就不仅仅是灌输知识,它还能帮助读者提高学习效率、提升思维能力。
最近,我国载人飞船顺利升空,这标志着我国在发展科学技术方面取得了重大进展。但是在欢庆这一重大成就的同时,我们也应清醒地认识到,我国还是一个发展中国家,在计算机方面也还远远落后于发达国家。为此,我们必须奋起直追,大力普及计算机教育。我们相信《黑魔方丛书》将为此发挥重要的作用,它也将因此得到广大读者的喜爱。