本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。
本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。
Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives & Shapes,Compound Object
SECTION 01 制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly 2
SECTION 02 制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline 22
SECTION 03 制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW 42
SECTION 04 制作天马——Extrude Along Spline 64
SECTION 05 制作直升飞机——Shape Merge,HSDS 82
Chapter 2 Max 建模中选择什么——Max Modeling
SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling 110
SECTION 02 为人体模型着装——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture 134
SECTION 03 只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling 160
SECTION 04 使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling 172
SECTION 05 制作汽车——NURBS Modeling 188
Chapter 3 在灯光 & 相机中决定胜负——Lignt & Camera
SECTION 01 灯光与相机基本功能——Lignt and Camera 218
SECTION 02 精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lignt 238
Chapter 4 让我们跨过Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor
SECTION 01 为表现得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter 258
SECTION 02 被轰炸的都市场景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect 282
Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质——Materials/Map
SECTION 01 基本贴图工具——MAPPING BASIC 292
SECTION 02 PHOTOSHOP中制作材质——Making Old Material 312
SECTION 03 影剧院室内环境效果制作——Advanced Lighting Override 320
SECTION 04 2维动画的制作——Ink'n Paint 326
Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽——Render,Environment, Effect
SECTION 01 渲染基本操作内容——Rendering Basic 332
SECTION 02 制作钓鱼台风景——Volume Fog ,Lenz Effect 350
SECTION 03 宫殿长廊的的光效应——Fire Effect, Volume Light 354
Chapter7 挑战人体建模——Character
SECTION 01 女模身体创建——Woman Body 362
SECTION 02 制作手脚——Hands & Foots 384
SECTION 03 头部建模——Head Modeling 400
SECTION04 头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping 420
SECTION 05 整体女人体模型制作——Woman Clothing 436
Chapter 8 现实感的宠儿!——Raytracing & Interior
SECTION 01 关于3D MAX提供的射线追踪系统——Ray Tracing 460
SECTION 02 晌午的阳光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control 470
SECTION 03 房屋结构图的制作——Isometric 484
Chapter 9 从静态到动态的转换——Track View ,Schematic View和Video Post
SECTION 01 动画制作工具——Track View ,Schematic View 494
SECTION 02 编辑工具的换代工具——Video Post 506
Chapter 10 Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio
SECTION 01 人体自由运动工具——Skin, Character Assemblies 518
SECTION 02 CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic 528
SECTION 03 四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal 538
附录
SECTION 01 快捷键——Shortcuts 552
SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers 558
出这本书的时候所想到的
请注重基础,扎实的基础会让你事半功倍
在计算机图形在内的多媒体领域工作十多年的时间里,见到很多人抱着美好的理想投入到3D设计,但是绝大多数人半途而废。我时常想:是不是我们做错了什么?
应用科学发达,基础科学薄弱,这就是韩国的科技现状。在计算机行业是不是也存在对基础知识的无视?现在社会对掌握基础知识的人不重视,只有当他们所建立的基础之上产生出优秀人才的时候,这些人才被大家所注意。这可能就是误区产生的原因吧。
您要做学习基础的人,还是在别人的基础上出人头地的人,或者在学习基础的过程中半途而废,用羡慕的眼光看着别人创造出优秀的作品,这取决于您个人的选择。
若您想理解3D计算机图形,并学习用3ds max制作华丽的影像作品,那么你需要理解艺术或者设计基础。基础不难。拿起笔,按您心里所想在纸上绘制,然后,进行加工。雕刻后放到虚拟世界就可以了。
3ds max将您的想象转换为三维空间模型
如果您已经把想象的内容绘制在画布上,则需要了解在3ds max中可以使用的各种建模方法。不要局限于一种建模方法,要培养根据需要选择合适的建模方法的判断能力。本书为了培养您的这种能力,从开始到最后对一种模型进行多样的说明,引导您在学习中思考最好的建模方法。本书对传统的新概念多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling),传统的多边形建模(Polygon)。幻想的Patch建模。自由的代名词——NURBS建模等方法根据需要以多种形式加以说明,以便帮助您能进行最佳的选择。
无数次地反复和熬夜才是成功之路
本书以丰富多彩的素描为基础,使用多种建模方式,使您从初学者变为精通三维设计的能手。最为优秀的设计师也不能在开始就制作出优秀的高品质作品,要经历不断的失败与重复,通过长时间的工作才能制作出优秀的作品。本书通过简单易懂的语言和对重要内容的反复练习,使您变成精通3D的设计人员。
倾注了十多年来对计算机图形设计工作的热情,经历了无数个不眠之夜,6个多月的工作终于使这本书呈现在大家面前。衷心希望这本书成为各位通往成功的向导。
感谢所有为此书出版提供帮助的人们。感谢在书稿延期时默默等待的Youngjin出版社多媒体部全熙京部长。策划韩锡虎编辑。
将此书献给在书稿延期期间给我关怀的周围的朋友们。