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计算机图形学的算法基础(原书第2版) (2008 年度畅销榜NO.1143 )

会员评价: (共 10 条) 参与评论
原书名: Procedural Elements for Computer Graphics (2E)
原出版社: McGraw-Hill
作者: 美.罗杰斯 著 石教英 等译
出版社: 机械工业出版社
书号: 711107582X 出版日期:2002-1-1 开本: 页码: 600 版次: 点击: 9236
所属类别: 计算机理论图形学/多媒体
市场价: ¥55.00     会员价:¥41.25
本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平面光束、笔形光束和随机光线跟踪算法;详细讨论了光辐射度基础,统一颜色空间,彩色图象量化和印刷介质上的颜色重现等新内容。本书列举了90个例子,具体描述了各类算法的执行细节。这对初学者体会算法的基本原理,比较各类算法执行时的细微差别大有禅益。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书。\r\n本书适合专业程序员、工程师及科研人员使用。非常适用于作为为高年级本科生和一年级研究生开设的重点讲授绘制技术的计算机图形学课程的教科书。\r\n\r\n
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用户评论

dz08039 说:
个人认为在用WIN32API图形编程中,可以解决其中的一些算法问题。
发布于2008-1-14 11:56:02
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怎么吧人家300多页的书翻译成600页了呢?
发布于2005-9-25 10:54:57
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dhtfish 说:
书还没到啊
发布于2005-4-28 10:37:07
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hd506lg 说:
内容特点是抽象和形式化,既有严格的理论证明,又具有很强的构造性,需要较深的理论基础
发布于2004-7-1 17:01:02
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gwentian 说:
这本书对于计算机图形学中的经典算法进行了详尽的描述,讲解透彻,理论清晰,代码丰富,翻译的也非常好,是学习计算机图形学最好的教材。
发布于2004-7-1 17:01:02
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dhcn 说:
很多有志于在game programming领域发展的ggdd应该看一下
发布于2004-7-1 17:01:02
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bufflo99 说:
无论内容翻译都很好,算法实用,讲得比较透彻。有一点,对于初学者来说只能知其然,不知其所以然。
发布于2004-7-1 17:01:02
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axang 说:
内容、翻译都很好,比较实用,讲得比较透彻。
发布于2004-7-1 17:01:02
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alexatnet 说:
书虽不多,却是精品
本书的翻译质量我想是没的说的。
发布于2004-7-1 17:01:02
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freedrom 说:
作为一个游戏程序员,坚实的计算机图形学也是尤为重要的。
发布于2004-7-1 17:01:02
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