本书系统地介绍了近年来国内外人机界面的最新发展与成果,全书共分6部分,14章。第1部分为概述,介绍了人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;第2部分为相关学科及知识,介绍了人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;第3部分为硬件人机界面,介绍了硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;第4部分为软件人机界面,介绍了软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;第5部分为人机界面设计评价与可用性测试;第6部分为新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。\r\n\r\n 本书适用于研究人机界面、工业设计、新媒体艺术设计、认知心理学、人机工程学等学科的工作者,包括研究人员、教师、研究生、大学本科高年级学生等作为教材或参考书。也可以作为广大从事软件开发、产品设计、新媒体艺术设计和研究的科技人员的培训教材或工具参考书。\r\n
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第1部分 概述 \r\n\r\n 第1章 绪论 \r\n\r\n 1. 1 人机界面的定义 \r\n\r\n 1. 1. 1 广义的人机界面 \r\n\r\n 1. 1. 2 狭义的人机界面 \r\n\r\n 1. 1. 3 人机交互 \r\n\r\n 1. 2 人机界面学的起源 \r\n\r\n 1. 2. 1 面向人的学科 \r\n\r\n 1. 2. 2 面向计算机的学科 \r\n\r\n 1. 3 人机界面学的发展 \r\n\r\n 1. 3. 1 硬件人机界面学的发展 \r\n\r\n 1. 3. 2 软件人机界面学的发展 \r\n\r\n 1. 4 人机界面学的研究内容 \r\n\r\n 1. 4. 1 认知心理学 \r\n\r\n 1. 4. 2 人机工程学 \r\n\r\n 1. 4. 3 计算机语言学 \r\n\r\n 1. 4. 4 艺术设计 \r\n\r\n 1. 4. 5 智能人机界面 \r\n\r\n 1. 4. 6 社会学与人类学 \r\n\r\n 1. 5 人机界面设计的发展趋势 \r\n\r\n 1. 5. 1 高科技化 \r\n\r\n 1. 5. 2 自然化 \r\n\r\n 1. 5. 3 人性化 \r\n\r\n 1. 6 20世纪最伟大的10种人机界面装置 \r\n\r\n 第2部分 相关学科及知识 \r\n\r\n 第2章 认知心理学 \r\n\r\n 2. 1 感觉信号的检测 \r\n\r\n 2. 2 视觉 \r\n\r\n 2. 2. 1 视觉系统 \r\n\r\n 2. 2. 2 视敏度和色彩感知 \r\n\r\n 2. 2. 3 视觉模式识别 \r\n\r\n 2. 2. 4 视错觉 \r\n\r\n 2. 3 听觉 \r\n\r\n 2. 3. 1 听觉的预处理和听觉系统 \r\n\r\n 2. 3. 2 声音的解释 \r\n\r\n 2. 4 记忆和学习 \r\n\r\n 2. 4. 1 记忆的分类 \r\n\r\n 2. 4. 2 学习迁移 \r\n\r\n 2. 5 人的特性 \r\n\r\n 2. 5. 1 人的信息处理 \r\n\r\n 2. 5. 2 人的易出错性 \r\n\r\n 2. 5. 3 注意 \r\n\r\n 2. 5. 4 疲劳 \r\n\r\n 2. 6 认知心理学中的人机比较 \r\n\r\n 第3章 人机工程学 \r\n\r\n 3. 1 引言 \r\n\r\n 3. 2 人机工程与人机界面 \r\n\r\n 3. 3 显示界面设计 \r\n\r\n 3. 3. 1 数量型显示界面 \r\n\r\n 3. 3. 2 性状型显示界面 \r\n\r\n 3. 3. 3 警报与信号显示界面 \r\n\r\n 3. 3. 4 再现型显示界面 \r\n\r\n 3. 3. 5 字母设计 \r\n\r\n 3. 3. 6 符号设计 \r\n\r\n 3. 3. 7 指针设计 \r\n\r\n 3. 4 控制界面设计 \r\n\r\n 3. 4. 1 编码设计 \r\n\r\n 3. 4. 2 控制的基本特性 \r\n\r\n 3. 5 显控协调性设计 \r\n\r\n 3. 6 集中控制中的显控界面设计 \r\n\r\n 3. 6. 1 视野与控制区 \r\n\r\n 3. 6. 2 界面布局设计原则 \r\n\r\n 3. 7 入机系统及其界面设计 \r\n\r\n 3. 7. 1 人机系统的组成和人机系统基本框架 \r\n\r\n 3. 7. 2 人机比较及分工 \r\n\r\n 3. 7. 3 人机系统设计要求和应考虑的问题 \r\n\r\n 3. 7. 4 人机系统设计步骤 \r\n\r\n 3. 7. 5 界面设计 \r\n\r\n 3. 8 视觉显示终端作业的人机界面设计 \r\n\r\n 3. 9 数字化人机工程 \r\n\r\n 3. 9. 1 人机工程咨询系统 \r\n\r\n 3. 9. 2 人机工程仿真系统 \r\n\r\n 3. 9. 3 人机工程评价系统 \r\n\r\n 第4章 人机界面的艺术设计 \r\n\r\n 4. 1 设计的概念 \r\n\r\n 4. 2 艺术设计的研究内容 \r\n\r\n 4. 3 艺术设计与技术 \r\n\r\n 4. 4 艺术设计的形态 \r\n\r\n 4. 4. 1 形态的概念 \r\n\r\n 4. 4. 2 形态的内容 \r\n\r\n 4. 4. 3 艺术设计的形态构成 \r\n\r\n 4. 5 艺术设计的内涵 \r\n\r\n 4. 5. 1 艺术设计的文化特性 \r\n\r\n 4. 5. 2 艺术设计的经济特性 \r\n\r\n 4. 5. 3 艺术设计的社会特性 \r\n\r\n 4. 5. 4 艺术设计的科技特性 \r\n\r\n 4. 6 艺术设计的美 \r\n\r\n 4. 6. 1 艺术设计美的含义 \r\n\r\n 4. 6. 2 艺术设计美的原则及内容 \r\n\r\n 4. 7 艺术设计的语言与符号学规范 \r\n\r\n 4. 7. 1 设计语言 \r\n\r\n 4. 7. 2 设计的符号学规范 \r\n\r\n 第5章 色彩设计 \r\n\r\n 5. 1 色彩基础 \r\n\r\n 5. 1. 1 颜色的产生 \r\n\r\n 5. 1. 2 色彩的属性 \r\n\r\n 5. 2 色彩调和与色彩搭配 \r\n\r\n 5. 2. 1 色调 \r\n\r\n 5. 2. 2 配色 \r\n\r\n 5. 3 色彩感觉 \r\n\r\n 5. 3. 1 心理感受 \r\n\r\n 5. 3. 2 色彩的联想 \r\n\r\n 5. 4 计算机色彩 \r\n\r\n 5. 5 硬件界面的色彩设计 \r\n\r\n 5. 6 软件设计的色彩搭配 \r\n\r\n 5. 6. 1 色彩设计的一些原则 \r\n\r\n 5. 6. 2 软件色彩设计 \r\n\r\n 5. 6. 3 网页色彩设计 \r\n\r\n 第3部分 硬件人机界面 \r\n\r\n 第6章 硬件人机界面设计 \r\n\r\n 6. 1 硬件人机界面的设计风格 \r\n\r\n 6. 2 信息时代的硬件界面设计 \r\n\r\n 6. 2. 1 苹果电脑公司 \r\n\r\n 6. 2. 2 IBM公司 \r\n\r\n 6. 2. 3 宏基公司 \r\n\r\n 6. 3 硬件人机界面设计的人文关怀 \r\n\r\n 6. 3. 1 '座'的界面设计 \r\n\r\n 6. 3. 2 '手'的界面设计 \r\n\r\n 6. 3. 3 接口设计 \r\n\r\n 6. 3. 4 为弱幼病残的设计 \r\n\r\n 6. 4 典型硬件人机界面设计 \r\n\r\n 6. 4. 1 青蛙设计公司 \r\n\r\n 6. 4. 2 奇葩设计 \r\n\r\n 6. 4. 3 IDEO设计 \r\n\r\n 6. 5 设计思潮 \r\n\r\n 6. 5. 1 非物质主义设计 \r\n\r\n 6. 5. 2 产品的信息设计 \r\n\r\n 6. 5. 3 绿色设计 \r\n\r\n 第4部分 软件人机界面 \r\n\r\n 第7章 软件人机界面概述 \r\n\r\n 7. 1 人机界面的基本概念 \r\n\r\n 7. 2 人机界面的用户分析 \r\n\r\n 7. 2. 1 用户分类 \r\n\r\n 7. 2. 2 用户行为模型 \r\n\r\n 7. 2. 3 界面开发设计原则 \r\n\r\n 7. 3 人机界面的交互方式 \r\n\r\n 7. 3. 1 几种常用的人机交互方式 \r\n\r\n 7. 3. 2 交互语气和术语 \r\n\r\n 7. 4 人机界面的软件开发过程 \r\n\r\n 7. 4. 1 定义阶段 \r\n\r\n 7. 4. 2 构造阶段 \r\n\r\n 7. 4. 3 维护阶段 \r\n\r\n 第8章 软件人机界面的形式与标准 \r\n\r\n 8. 1 命令语言界面设计 \r\n\r\n 8. 1. 1 命令语言界面概述 \r\n\r\n 8. 1. 2 命令语言的结构 \r\n\r\n 8. 1. 3 自然语言 \r\n\r\n 8. 2 菜单界面设计 \r\n\r\n 8. 2. 1 菜单界面概述 \r\n\r\n 8. 2. 2 菜单界面的语义组织 \r\n\r\n 8. 2. 3 菜单界面的式样 \r\n\r\n 8. 2. 4 菜单界面的设计原则 \r\n\r\n 8. 3 数据输入界面设计 \r\n\r\n 8. 3. 1 交互输入的原则和方法 \r\n\r\n 8. 3. 2 填表输入界面设计 \r\n\r\n 8. 4 直接操纵和WIMP界面设计 \r\n\r\n 8. 4. 1 引言 \r\n\r\n 8. 4. 2 直接操纵界面的特点 \r\n\r\n 8. 4. 3 图标 \r\n\r\n 8. 4. 4 窗口 \r\n\r\n 8. 5 交互输入输出界面设备 \r\n\r\n 8. 5. 1 交互输入界面设备 \r\n\r\n 8. 5. 2 交互输出界面设备 \r\n\r\n 8. 6 响应时间和显示速率 \r\n\r\n 8. 6. 1 响应时间 \r\n\r\n 8. 6. 2 显示速率 \r\n\r\n 8. 7 帮助和出错界面设计 \r\n\r\n 8. 7. 1 出错处理分析 \r\n\r\n 8. 7. 2 帮助处理系统的设计 \r\n\r\n 8. 7. 3 出错处理的设计 \r\n\r\n 第9章 软件人机界面设计 \r\n\r\n 9. 1 Macintosh OS X的界面设计 \r\n\r\n 9. 1. 1 Dock \r\n\r\n 9. 1. 2 最小化 \r\n\r\n 9. 1. 3 系统菜单 \r\n\r\n 9. 1. 4 苹果菜单 \r\n\r\n 9. 1. 5 自定义工具栏 \r\n\r\n 9. 1. 6 Finder \r\n\r\n 9. 1. 7 字体 \r\n\r\n 9. 1. 8 搜索 \r\n\r\n 9. 1. 9 菜单设计 \r\n\r\n 9. 1. 10 运行过程显示 \r\n\r\n 9. 1. 11 滚动条 \r\n\r\n 9. 1. 12 按钮设计 \r\n\r\n 9. 2 Windows XP操作系统的界面设计 \r\n\r\n 9. 2. 1 关于界面设计 \r\n\r\n 9. 2. 2 字体设计 \r\n\r\n 9. 2. 3 控制界面设计 \r\n\r\n 9. 2. 4 软件界面的产品化设计 \r\n\r\n 9. 3 游戏软件的人机界面设计 \r\n\r\n 9. 4 工业自动化控制软件的人机界面设计 \r\n\r\n 9. 4. 1 iFix人机界面操作系统-HMI \r\n\r\n 9. 4. 2 SIEMENS人机界面操作系统-HMI \r\n\r\n 9. 5 移动工具的人机界面设计 \r\n\r\n 9. 5. 1 手机界面 \r\n\r\n 9. 5. 2 PDA界面设计 \r\n\r\n 第10章 Internet网页界面设计 \r\n\r\n 10. 1 互联网--知识的储藏库 \r\n\r\n 10. 1. 1 互联网信息交互模型 \r\n\r\n 10. 1. 2 互联网信息设计模型 \r\n\r\n 10. 2 基于信息的网络界面设计 \r\n\r\n 10. 2. 1 网页设计与传统平面设计的异同 \r\n\r\n 10. 2. 2 网络界面设计中用户的地位 \r\n\r\n 10. 2. 3 网络界面设计的着眼点 \r\n
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在计算机只是由少数科学家用以科学计算的年代, 他们对人机界面并无过高的要求. 但是如今, 信息技术逐步进入后PC时代, 各式各样的信息家电. 网络接入终端以及集成计算与通信功能的产品层出不穷, 计算机已经变成一种大众化的商品, 并可以装入口袋, 用来帮助人们处理日常的办公业务和生活事务. 用户的大众化使得自然的人机界面与和谐的人机环境逐步变成关心的焦点, 尤其是在竞争激烈的市场环境之中, 人性化的用户界面更是计算机和各类智能设备占领市场, 赢得客户的重要品格.
人机界面技术是21世纪信息技术需要进军的重要领域. 美国将21世纪信息技术计划中的基础研究内容分为4项:软件. 人机界面. 网络和高性能计算. 美国国防的关键技术计划不仅把入机交互界面列为软件技术发展的重要内容之一, 而且还专门增加了与软件技 术并列的人机系统界面这项内容. 日本也提出了FPIEND21计划(Future Personalized Information Environment Development), 其目标就是要开发21世纪的计算机界面. 同样, 我国973. S—863. 十五计划均将人机交互列入为主要内容.
国际互联网的迅速普及与飞速发展, 深深地改变了人们的生活习惯与方式. 互联网将人与机械的合作提升到了一个新的层面, 网站已经不再是一个简单的电子彩页概念, 而是一个集美学. 心理学. 应用科学为一体的人机界面. 基于互联网的人机界面设计. 人机交互技术的研究, 已经成为人机界面专家重点研究开发的对象.
新一代的人机界面将是“以人为中心的计算”. 它包括计算机技术. 心理学. 人机工程学. 设计艺术学. 社会学等方面的知识, 涉及到计算机. 工业设计. 新媒体. 心理学. 社会学等学科领域. 界面形式也将发生更加广泛而深刻的变化.
本书探讨了硬件人机界面与软件人机界面的设计方法. 理论与设计实例, 并对这一新的交叉学科发展提出了探索性的思路.
2002年6月于浙江大学
人机界面是人与机器之间传递和交换信息的媒介, 包括硬件界面和软件界面, 是计算机科学与心理学. 设计艺术学. 认知科学和人机工程学的交叉研究领域. 近年来, 随着软件工程学的迅速发展和新一代计算机技术研究的推动, 网络技术的突飞猛进, 设计学科的日益膨胀, 人机界面的设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向.
对于人机界面, 人们一般理解为计算机人机界面. 随着信息社会的发展, 人们审美情趣的变化和个性化的要求, 以及“无所不在的计算(Ubiquitous Computing, UbiCom)”的发展, 人机界面不再局限于计算机软件方面, 而是走向了更深远的领域, 正在从根本上改变着人们的生活方式. 本书作者在完成这一领域的研究和教学中, 深感迫切需要一本全面介绍人机界面设计的书籍, 以满足新学科的发展需要. 本书将人机界面分为硬件人机界面与软件人机界面, 从心理学. 人机工程学. 设计艺术出发, 结合实例探讨了硬件界面设计与软件界面设计的问题, 系统地介绍了近年来国内外人机界面的最新发展与成果, 其中包括作者们长期研究人机界面设计的成果, 从而将设计方法. 理论与设计实例结合起来.
全书共分6部分, 14章. 第1部分为概述(共1章), 介绍了人机界面的定义. 起源. 发展. 研究内容及发展趋势. 第2部分为相关学科及知识(共4章), 介绍了人机界面设计中认知心理学. 人机工程学. 人机界面的艺术设计. 色彩设计等. 第3部分为硬件人机界面(共1章), 介绍了硬件人机界面的设计风格. 信息时代的硬件人机界面设计. 人文关怀. 典型的硬件人机界面设计以及设计思潮等. 第4部分为软件人机界面(共5章), 介绍了软件人机界面概述与分析. 软件人机界面的形式与标准. 软件人机界面设计. Internet网页界面设计. 图标设计等. 第5部分为人机界面设计评价(共1章), 介绍了人机界面设计评价的意义. 评价指标. 硬件人机界面设计评价和软件人机界面设计评价与可用性测试. 第6部分为新交互技术及展望(共2章), 介绍了多通道用户界面. 下一代人机界面展望及附录.
作者在完成本书的过程中, 得到了庄越挺教授的关心, 在此表示感谢. 另外, 胡风培博士在资料获取方面提供了方便, 在此也表示谢意.
本书的完成要特别感谢湖南大学工业设计系赵江洪教授. 何人可教授. 张军博士. 詹涵菁博士的热情鼓励和指正, 在此表示衷心的感谢. 本书也向所有被引用资料的作者致谢.
由于作者水平有限. 时间仓促, 书中难免有错误及不妥之处, 热忱欢迎专家. 学者批
评指正.
罗仕鉴
2002年6月于求是园
2002年6月于浙江大学