本书是一本以实例的方式介绍如何使用开发工具制作小游戏的书籍。书中包含19个小游戏实例,使用了Delphi、Authorware、Flash、Cool3D和Install Shield for Delphi等多种开发工具,以便使读者对游戏开发的全过程有一个全面的了解。\r\n\r\n 本书的特点是覆盖面广,适合Delphi、Authorware、Flash、Cool3D用户,以及具有计算机编程背景的爱好者。\r\n
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第一篇 趣味 \r\n\r\n 第一章 高级掷色于 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第二章 快速投篮 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 窗体设计 \r\n\r\n 二. 事件响应设置 \r\n\r\n 第三章 猜数字 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 窗体设计 \r\n\r\n 二. 事件响应 \r\n\r\n 第四章 小小弹球 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏总体设计 \r\n\r\n 二. 窗体设计 \r\n\r\n 三. 事件响应 \r\n\r\n 第五章 无敌猜心术 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 整体设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第六章 神枪手 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 窗体设计 \r\n\r\n 二. 各控件的响应设计 \r\n\r\n 第二篇 智力 \r\n\r\n 第七章 智力拼图 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏总体设计 \r\n\r\n 二. 窗体设计 \r\n\r\n 三. 事件响应程序 \r\n\r\n 第八章 细心拼板 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 主窗体设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 三. 游戏的加工 \r\n\r\n 第九章 五子棋 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 使用的单元 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第十章 快乐飞行员 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 程序设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第十一章 猜数字 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 整体设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第三篇 经典 \r\n\r\n 第十二章 超级大扫雷 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏总体设计 \r\n\r\n 二. 窗体设计 \r\n\r\n 三. 事件响应 \r\n\r\n 第十三章 华荣道 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏总体设计 \r\n\r\n 二. 窗体设计 \r\n\r\n 三. 制作地图 \r\n\r\n 四. 编写事件响应 \r\n\r\n 第十四章 一维魔方 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 整体设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第四篇 其他 \r\n\r\n 第十五章 记忆大比拼 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏总体设计 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 第十六章 彩票抽奖游戏 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 主窗体设计方案 \r\n\r\n 二. 具体步骤 \r\n\r\n 三. 游戏的加工 \r\n\r\n 第十七章 生日快乐 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 游戏设计方案 \r\n\r\n 二. 实现步骤 \r\n\r\n 第十八章 小闹钟 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n\r\n 一. 主程序设计 \r\n\r\n 二. 提醒程序设计 \r\n\r\n 第十九章 制作安装程序 \r\n\r\n 第一节 游戏设计 \r\n\r\n 第二节 实现过程 \r\n
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相信每一个电脑爱好者都玩过各种各样的游戏, 当玩游戏的时候, 你是否有这样一种)冲动:是否我也能制作出这样的游戏呢?答案是肯定的. 只要你愿意学习, 不断实践, 一定能够成为编写游戏的高手. 一个成功电脑游戏的制作过程十分复杂.
第一步要进行市场预测, 了解不同的人群对什么题材的游戏感兴趣, 然后确定游戏主题.
第二步进行游戏策划, 确定游戏的背景(比如“星际争霸”就是以星际战争为背景).
第三步制作游戏所使用的图形图像, 这里需要AutoCAD. 3D Max. Maya以及Visio等图形图像类软件进行建模. 添色. 渲染等工作, 最后制作出游戏的人物图像等.
第四步编写游戏代码, 进行游戏的各项响应控制, 这里就需要使用VB. VC. Delphi或者C++ Builder等开发工具进行编程, 最终完成游戏的制作,
对于一般的电脑爱好者来说, 学习大型的开发工具比较困难, 这时可以使用Authorware. Director或者Flash等小型的软件, 也可以制作一般的小游戏.
本书集中使用了Delphi. Authorware. Flash. Cool3D以及Install Shield for Delphi等多个软件, 以具体的小游戏为实例, 讲述了游戏开发的第三步和第四步, 即进行图形图像制作和编写游戏代码.
本书选择了不同题材的小游戏, 包括趣味篇. 智力篇. 经典篇以及其他游戏等四篇, 介绍了19个小游戏的制作过程, 相信会对游戏制作爱好者有所帮助.