本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。
本书适合自学,也可以作为培训教材使用。
原书序
第1章 认识工作环境
1-1 工作环境介绍
1-2 试试基本操作
1-3 文件控制
1-4 视图控制
1-5 简单的环境设置项
1-6 尺寸单位
1-7 思考要点
第2章 建立对象与编辑
2-1 建立基本对象
2-2 选取对象与删除对象
2-3 其他基本对象建立
2-4 对象的编辑
2-5 坐标系统控制
2-6 对象锁点与操作轴点
2-7 其他编辑功能
2-8 延伸对象建立
2-9 鼠标右键
2-10 思考要点
第3章 对象编辑
3-1 基本编辑命令
3-2 复制对象的变化
3-3 多对象与组合编辑
3-4 堆栈编辑器
3-5 变更编辑命令面板
3-6 简单的编辑命令
3-7 思考要点
第4章 平面与立体对象
4-1 SHAPE
4-2 造型曲线的编辑操作
4-3 造型相关编辑命令
4-4 Loft
4-5 DefOnn
4-6 思考要点
第5章 网面编辑
5-1 基本网面编辑
5-2 高级网面编辑
5-3 FFD(自由造形变形)
5-4 Patch
5-5 思考要点
第6章 NURBS
6-1 基本的NURBS
6-2 建立NURBS对象
6-3 编辑NURBS对象
6-4 思考要点
第7章 复合对象
7-1 Morph变形
7-2 Conform适应
7-3 ShapeMerge形体合并
7-4 Terrain地形
7-5 Scatter分散
7-6 Connect连接
7-7 Boolean布尔运算
7-8 Mesher
7-9 思考要点
第8章 镜头、灯光、渲染
8-1 镜头
8-2 灯光
8-3 太阳光
8-4 环境变化
8-5 渲染
8-6 思考要点
第9章 材质
9-1 使用材质
9-2 材质编辑框的使用
9-3 使用贴图材质
9-4 编辑材质
9-5 思考要点
第10章 贴图材质
10-1 贴图新材质
10-2 2D maps
10-3 3D maps
10-4 Compositors
10-5 Color Mods
10-6 Other
10-7 思考要点
怎么这么快,3D MAX R4出来了,对以前的R3还不怎么熟悉呢。这是许多用户的心声,当然也有人会觉得怎么还没有新版本的新功能出现,急个半死。
我的需求也跟着升级吗?3DS MAX4有什么新功能值得我花大把的钱呢?还有软件升级了之后,硬件是否也要随之改变呢?如果您是专业的用户,那么就非改变不可。当然啦,您也能用旧东西继续慢慢玩,辛苦一点就好。
3DS MAX4有什么新玩意儿呢?首先是加强鼠标“右键”的功能,有个QuadMenu可让您快速地选择常用的功能选项,而不必像以前那样需要在屏幕中到处执行命令,在一‘个地方就可搞定。
编辑命令面板也大幅的更新,几乎与以前的操作模式不一样,当然命令的观念还是相同,只是在操作上有全新的感受。也许一时之间会不太习惯,但练习几次之后,您会非常喜欢这样的改变,因为使用起来比以前方便。
材质、渲染模式也做了改变,您有更多的选择,当然也增加了许多有用的材质选项,如此您就不必再为某些特定材质伤脑筋啦。
真的有那么好吗?笔者个人认为不错,在许多功能与操作上都有显著的进步,的确值得您更新使用。当然在软件升级后,别忘了也为您的硬件小小的补充一下,毕竟要有更快更好的感觉是需求有点“牺牲”的。
本书的写作模式仍然与以前的作品一样,兼重命令说明与实例练习,循序渐进地带您了解并学习3DS MAX4,相信您只要跟着书中的范围练习,很快就能掌握,且清楚怎样操作会有什么样的结果产生。最后要再次提醒您,买了书之后,一定要实际操作,这样才能真正的学习,否则是不会进步的。