本书详尽介绍了3D MAX 4的基本动画制作技巧,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。
本书适合自学,也可以作为培训教材使用。
序
第1章 动画入门
1-1 基本动画
1-2 动画的编辑
1-3 灯光与镜头的动画
1-4 路径
1-5 调整动画
1-6 虚拟物体
1-7 思考要点
第2章 修改类动画
2-1 建立物体命令的动画
2-2 修改命令的动画
2-3 波浪
2-4 自由变形FFD
2-5 Spring与Danlper
2-6 思考要点
第3章 粒子系统
3-1 Spray喷射
3-2 Snow下雪
3-3 Super Spray超级喷射
3-4 Blizzard暴风雪
3-5 PArray粒子阵列
3-6 PCIoud粒子云
3-7 思考要点
第4章 空间扭曲
4-1 Modifier-Based基本修改类
4-2 Geomatric/Deformable几何类
4-3 Forces动力类
4-4 Defectors方向类
4-5 思考要点
第5章 合成物体
5-1 Morph变形
5-2 Conform包裹
5-3 Scatter离散
5-4 Connect连接
5-5 Boolean布尔运算
5-6 Loft放样
5-7 思考要点
第6章 材质与环境
6—1 基本材质变化
6-2 贴图材质应用
6-3 环境变化之雾与体积雾
6-4 质量光
6-5 火焰变化
6-6 思考要点
第7章 链接运动
7-1 链接与阶层关系及辅助物体
7-2 1H式反向运动
7-3 新式反向运动
7-4 Bones与Skin
7-5 走路
7r6 Manipulate
7-7 思考要点
第8章 影像后期处理
8-1 静态影像合成
8-2 动画合成
8-3 Lens Effects镜头特效
8-4 思考要点
第9章 公用程序
9-1 Asset Browser
9-2 Camera Match
9-3 Dynamics
9-4 思考要点
你想完成什么样的动画呢?像Ganne那样,或是像电视广告那种,还是有别的想法呢?常常看到漂亮的动画很心动吧,只是又不知道该怎么完成对不对?
如果只是想做出物体移动或旋转效果那太简单了,有许多的软件都能达到这种结果,可是若要让物体又有其他的变化,那就要费一番功夫啦。因此必须学习如何“编辑”动画,才能完成更精彩的效果。这是本书第一章与第二章的重点。
除了会编辑动画外,当然许多的建立动画技巧也相当重要。比如想营造一个下雨的景像,那么首先熟悉粒子系统的命令,才会有下雨的样子。之后雨水滴下时要有涟漪的状态,那么基本修改模式的涟漪命令就很重要啦。不过涟漪要漂亮,贴图材质就要做好,要不然看起来不会像是雨水滴在水中的。这在本书第三章与第四章会有详尽的讨论与练习。
谈到材质,它也是动画的一门学问,要让动画更出色,那么适当的材质搭配绝对少不了。如果这些材质又可以有变化,那就更棒了。在第六章里,除了材质的变化外,还有环的变化,可建立浓雾的景像,也可创造火焰的效果,还有质量光等等,都是动画不可缺少的重要题材,得好好掌握。
你需要做人体动画吧。如何建立骨架,完成动作,然后配上身体做出设定的效果,是第七章的重点。这里的难度技巧要高一点,学习时也许会有一点障碍,因此要有点耐心,慢慢的调整,这样好的作品才会完成。
后期处理可做出炫光、亮光、星光……等效果,对于光亮类的动画很有帮助。比如要太空爆炸等效果,这里的功能一定不可少。另外想做出车头灯光亮的效果,这里的功能也很好用。所以第八章也要认真学习。
这样说起来每章都很重要,那是当然。不过重要的是在学习了这么多命令功能与技巧之后,也要能搭配应用,否则精彩作品还是出不来。