本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。\r\n\r\n 光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。 \r\n\r\n 本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。\r\n\r\n 光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。 \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
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第1章 Maya的渲染与材质节点 \r\n\r\n \r\n\r\n 1.1 渲染概述 \r\n\r\n 1.2 认识hypershade \r\n\r\n 1.3 材质节点大点兵 \r\n\r\n 1.4 软件与硬件渲染 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 灯光与摄影机基础 \r\n\r\n \r\n\r\n 2.1 灯光——材质的灵魂 \r\n\r\n 2.2 照明与阴影实例 \r\n\r\n 2.3 摄影机设定 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 理解金属 \r\n\r\n \r\n\r\n 3.1 真实反射的白金手镯 \r\n\r\n 3.2 铬钢与金属漆 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 透明与半透明 \r\n\r\n \r\n\r\n 4.1 玻璃与酒水 \r\n\r\n 4.2 透明与半透明 \r\n\r\n 4.3 玉石材质 \r\n\r\n 4.4 数码海洋 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 如何体现材质的质量感与真实感 \r\n\r\n \r\n\r\n 5.1 再现真实的原则 \r\n\r\n 5.2 用光影表现质量与真实感 \r\n\r\n 5.3 日式短刀——贴图练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 特殊材质 \r\n\r\n \r\n\r\n 6.1 X光效果 \r\n\r\n 6.2 再现微观世界 \r\n\r\n 6.3 卡通效果 \r\n\r\n 6.4 国画的实现 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 渲染大师mental ray \r\n\r\n \r\n\r\n 7.1 全局光与Final Gather \r\n\r\n 7.2 焦散与面积光 \r\n\r\n 7.3 在Maya中使用HDR照明 \r\n\r\n \r\n
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随着计算机运算速度的不断提高, 计算机图形技术, 尤其是渲染技术也在突飞猛进地发展, 全局照明. 3S. 高动态图像等新技术都已被各大渲染器广泛使用. 作为PC平台上主流三维动画软件之一的Maya, 也适时地进行了多项改革:增加了强大的海洋和流体特效, 使用户几分钟内创造真实的自然环境和特效成为可能, 新增实用的体积光源和多种材质, 大大简化了调节材质和灯光的过程, 与德国的著名渲染器厂商mental image合作, 将世界顶极渲染器mental ray内置, 极大地提高了渲染速度和质量……
而与此极不相称的是, 国内介绍Maya材质和渲染技巧的教材却相对较少, 尤其是对于Maya 4. 5以上版本的新增功能, 几乎都没有涉及. 作为一个广告行业的工作者, 笔者一直想写一本关于渲染和材质的书. 随着Maya 5. 0的推出, 这个想法变得更加迫切——因为在这一版本的改进中, 渲染的部分变化最大, 增强最多, 让人不能不感到兴奋并想把这些快乐与更多的人分享.
于是, 在中国青年出版社的热情支持下, 笔者编写了本书, 以实例的形式列举了大量在广告和影视制作中常用的案例, 从照片级真实感贴图技巧到奇特的国画效果, 都一一作了详细的说明. 其内容涉及有关渲染和材质方面的所有常用功能. 在整个编写过程中, 笔者尽量让每个练习都成为愉快的学习过程, 不过于冗长, 并保持足够的新鲜感. 希望读者也能够从这本书中感受到学习的快乐.
本书主要面向对象是广告和影视行业的从业者, CG爱好者和相关专业的学生. 但因为涵盖的应用范围广泛, 所以对于游戏开发, 多媒体和网站设计工作者也有一定的参考价值.
写书仅凭一个人的努力是不够的, 在这儿我首先要感谢我的女友Rusa, 她为本书作了大量的整理工作, 可以说如果没有她, 就没有本书的诞生. 感谢我的家人对我的支持. 感谢中国青年出版社编辑们的热情支持和辛勤工作. 真诚地谢谢你们!
本书特色
内容丰富:20多个实例训练, 包括所有材质类型和常用工具, 帮读者掌握材质与灯光的方方面面.
信息最新:真正根据Maya最新版本制作, 包括Maya 4. 5和5. 0版本新增的海洋材质. 渐变材质. mental ray渲染. 矢量渲染等最新功能.
实例精美:以实际创作的案例作为练习对象, 使读者在完成练习的过程中更有成就感, 不会因为面对简单的几何体而失去兴趣.
解说详尽:每一个练习不仅包括详细的操作步骤, 而且对其中的每个知识点都进行解说, 分析实例制作的思路, 培养读者分析材质的能力.
专题专讲:本书讲解材质, 每一个练习都围绕一个相关主题进行. 一个实例表现一种效果, 不过多涉及无关内容, 节约读者的时间.
本书的使用方法
本书是一本Maya的中级教材, 适合已对Maya的建模与基本操作有一定了解的学习者. 书中的内容并非逐步加深, 而是在各章内都有其独立的知识点. 读者可以根据自己的兴趣进行非线性的学习, 也可以把本书当做手册查询. 同时, 也兼顾了初学者, 针对初学者对Maya的节点难于理解的特点, 以两章的篇幅介绍了Maya材质与渲染的基本概念.
做练习前请把本书附带光盘中用于练习的工程目录Exe_Project复制到你的硬盘上, 并在Maya中选择主菜单File(文件)>Project(工程)>Set…(设置), 在打开的对话框中指定硬盘上的这个目录. 在以后的练习中, “工程目录”即指这个目录.
附赠光盘中还附带一套数量达300种的Maya专用材质库, 放在Shaders目录下. 为了便于读者的使用, 已经将其进行了翻译整理, 以字母方式排序, 内容参见本书的材质目录.
作者
2003年10月