本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。
出版者的话\r\n专家指导委员会\r\n译者序\r\n前言\r\n致谢\r\n引言\r\n第1章 背景\r\n 1.1 界面的定义\r\n 1.2 使简单者简单\r\n 1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计\r\n 1.4 不利于设计创新的工具\r\n 1.5 设计周期中的界面设计\r\n 1.6 人本界面的定义\r\n第2章 认知学和关注点\r\n 2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的\r\n 2.2 认知意识和认知潜意识\r\n 2.3 关注点\r\n第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点\r\n 3.1 术语和符号\r\n 3.2 模式\r\n 3.3 名-动结构与动-名结构\r\n 3.4 可见性和可供性\r\n 3.5 单调性\r\n 3.6 关于初学者-专家二分法的错误观点\r\n第4章 量化\r\n 4.1 界面的定量分析\r\n 4.2 GOMS击键层模型\r\n 4.3 界面效率测量\r\n 4.4 Fitts律和Hick律\r\n第5章 统一\r\n 5.1 统一性和元动作\r\n 5.2 元动作分类\r\n 5.3 文件名和结构\r\n 5.4 字符串搜索和查找机制\r\n 5.5 光标设计和选择策略\r\n 5.6 光标位置和LEAP\r\n 5.7 废除应用程序\r\n 5.8 命令和转换器\r\n第6章 导航和人体界面的其他方面\r\n 6.1 直观而自然的界面\r\n 6.2 更好的导航:Zoom world\r\n 6.3 图标\r\n 6.4 人本界面中的技术和帮助机制\r\n 6.5 一封用户来信\r\n第7章 用户界面以外的界面问题\r\n 7.1 更为人性的程序设计语言环境\r\n 7.2 模式和电缆\r\n 7.3 界面设计的规范和管理\r\n第8章 结论\r\n 附录A 单键鼠标的历史和未来\r\n 附录B SwyftCard界面操作原理\r\n 参考文献\r\n 索引
Jef Raskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章发表在Wired、Quantum、IEEE Computer和Communications of Acm等40多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”(详见网站www.jefraskin.com)。
构建界面好比造房子,如果基础没有打好,那你再花多少时间来装饰也不可能修好原有的结构。本书重新审视‘厂人机交互的感知原理,阐述丁为什么这一原理是界面设计成败的至关重要的因素。我总是觉得,目前的图形用户界面(像在Windows和Macintosh操作系统中的那样)是基于操作系统加应用程序的一种体系结构,从根本上是有缺陷的。那么,要使计算机看起来更舒适同时用户使用起来更高效,就需要一种全新的策略。本书分析用户界面上的一些原理性的缺陷并进一步给出克服这些缺陷的解决方案。
尽管本书中讨论的技术可用在很多产品中——包括网站、应用软件、于持个人数据管理器等信息设备和操作系统,但本书并没有对人机界面设计领域进行全面的综述。虽然本书也评述了目前业已存在的界面设计上的一些内容,但主要是提出了在新的产品开发上所需的新思路。
如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;若无此愿望,读读也无妨。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书的意图是补充现有的界面没计的方法或预测未来。
本书的读者范围是:
· Web的设计者和管理人员,他们希望他们创建的网站能以使用特别方便的面貌呈现给客户,并能帮助客户找到所需的信息、购买想要的东西。
· 产品的设计者和管理人员,他们希望他们开发的产品能够提供方便的使用与学习方式并具备一流的特征,以此来赢得并留住客户。
· 企业经理,他们特别希望生产那些维护需求低和客户支持需要量少的产品。
· 界面没计程序员,以及近期还不是做界面没计的、但希望更多地厂解如何使其工作发挥更大作用的程序员。
· IT经理,他们需要了解哪些界面特征会减少培训的费用以及哪种界面设计可能有助于提高效率。
· 客户,他们希望了解在与计算机或其他设备的舒适交互方面还能期待什么,以及今天的软件设计方法有何不妥。
· 计算机科学和认知心理学专业的学生,他们希望深入探讨界面没计的原理。
当然,本书终究是为人机界面设计的研究人员而写的,在渎过本书之后他们会发现自己对界面所持的观点会有根本变化。