GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺(附CD-ROM光盘一张)  
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本书共有评论 41 条共3
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2007-10-27 13:24:44 读者 : dz08039 - 无题
看过电子版的,比较全面,而且也比较仔细,推荐的一本好书!!!
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2007-4-24 22:51:07 读者 : 218.17.227.* - 求助
大家好,我是一名学生。我很想了解有关GPU方面的知识,希望在这方面在行的大哥大姐能够帮助我。我的QQ号为611198671,我一般都在线
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2006-7-13 20:17:03 读者 : 222.212.217.* - 33
写得真不错啊,虽然内容有难度,我还是觉得有必要看完它,里面有些算法和思想还真有用
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2006-6-23 14:17:50 读者 : 221.122.54.* - -
2年前的东东了..现在还这么多人吵架..
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2006-3-15 17:45:29 读者 : skyeyeindream -
看书去吧,别管别人怎么说,只要这本书能让你将来的身价提高一百元/月,那它就是超值的,赫赫
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2006-3-14 18:26:51 读者 : 218.249.191.* -
简直是沙漠里的甘泉呀嘿嘿
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2006-3-3 16:29:16 读者 : 221.215.96.* -
好书就好书呗,世界上的好书有的是,难道非得每本都买么?不是自己领域的并且自己不感兴趣的就不能不买了?就得被人骂民工了?下次说话小心点,IT界不全是研究3D图形的,别大嘴得罪不该得罪的人。

我是民工别拍我。。。
不过,说实话我对这本书也很感兴趣,只我不是这个圈里的人消息不灵通^_^ 而且只有一点点的OpenGL基础...别说我没资格买吭,买本收藏也成啊^_^
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2006-3-3 15:31:31 读者 : 221.215.96.* -
好书就好书呗,世界上的好书有的是,难道非得每本都买么?不是自己领域的并且自己不感兴趣的就不能不买了?就得被人骂民工了?下次说话小心点,IT界不全是研究3D图形的,别大嘴得罪不该得罪的人。

我是民工别拍我。。。
不过,说实话我对这本书也很感兴趣,只我不是这个圈里的人消息不灵通^_^ 而且只有一点点的OpenGL基础...别说我没资格买吭,买本收藏也成啊^_^
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2006-2-28 10:00:16 读者 : 219.147.34.* -
饿饭刚果红,饿而后骨结核
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2006-2-28 9:59:55 读者 : 219.147.34.* -
wer饿按时感
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2006-2-26 23:26:07 读者 : 220.249.245.* -
03年周秉锋有一篇在Siggraph发过的。
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2006-2-25 22:02:20 读者 : imasking -
唉……
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2006-2-25 12:49:40 读者 : 218.88.3.* - 书是好书,可惜出的太晚了
和系列在Amazon的评价是很高的,两个系列的书直接面向应用层,可以说代表了当前最先进的real-time渲染技术.其中很多技术已经应用到现在的游戏中了.那些贬低这本书和置疑现代GPU性能的人,只能说你们根本没有看过或看懂其中的内容.
另外,有应用价值的才有研究价值,不知道为什么有人说在研究领域价值不大,而且熟悉图形学的人都知道,很多图形学的经典理论实际在八,九十年代就有了,但是一直用到现在或直到现代才能实现.
应该可惜的是这本书一直到了06年才出版,而国外的已经有和了.
两个系列的原版我都看过,虽然不知道中文版翻译的如何,但是如果你希望编写高性能和高质量的3D游戏或图形软件,那么这本书应该是必备的.
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2006-2-24 22:18:32 读者 : 222.182.213.* - 好书,我已经下载了全部文章(E文)和源码
呵呵,我的游戏场景编辑器马上就要加上这些东东了.:)
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2006-2-24 13:36:43 读者 : 220.172.25.* -
靠,中国人就会口水战,在你贬低这本书书的时候,有没有问过自己到底懂多少?
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2006-2-24 12:20:21 读者 : hawking20001981 - 这本书就是好!
我买了,好书就是好书.虽然贵了点,但是比起我买几本某些国内权威学校出的书来比 就是好!赞一个!
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2006-2-24 11:38:27 读者 : 220.165.211.* -
对了,我也比较同意楼下朋友的说法,我觉得现在大学不要光盖楼,那些没用,要真真吧钱花在请些有水准的教授上,好的教授比漂亮的教学楼更有用。
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2006-2-24 9:17:12 读者 : 61.174.215.* -
浙江大学以前在感图形还不错,但现在国外技术发展非常快,其中《真实感图形的算法基础》是与美国Advanced.Animation.and.Rendering.Techniques.eBook-LRN的书大部分相同
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2006-2-23 15:28:11 读者 : 59.57.201.* -
GPU GEMS1 和 GPU GEMS2 内容上是重叠的还是不重叠的?
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2006-2-22 21:38:32 读者 : 61.177.18.* - (续)
翻开SIGGRAPH的论文,每一篇论文在讲述了原理后,一般都会在末尾加上一个“Result”章节,在此部分给出实现效果的图片。GPU GEMS1正是一本学术理论到具体实现之间的桥梁。
GPU GEMS1出版于2004年3月22日,应该说此书是好书如潮。本书的主编Randima Fernando是NVIDIA公司的教育培训部的经理,同时也是一位学者,曾有一篇学术论文“Adaptive Shadow Maps”发表于SIGGRAPH2001。在国内图形学界如果有哪位学者有文章被SIGGRAPH收录,他便是学界的英雄了。1988年,浙江大学彭群生教授与他的研究生邵敏之合作撰写的有关光能辐射度新方法的论文被美国SIGGRAPH'88录用,从而实现了中国学者在这一国际最权威的图形学学术会议上'零'的突破。但令人遗憾的是随后十余年里,好象一直没有国内学者的论文被SIGGRAPH采用。直到微软研究院落户中国后,专门设立了图形研究组,与国内的专家教授一起合作,情况才有所改变,但均不是第一作者。SIGGRPAH2005总共接受论文数为98篇,其中微软亚洲研究院共发表论文9篇,属于国内独立研究机构和学校的论文数为0篇。
浙江大学的图形学专业在国内是处于领先地位的,输送了不少这方面的人才。但坦诚地说,与国外的大学的图形学专业比较起来,还是处于后游的,去浙大CAD的网站,看看那些教授所写的论文,与国外相比相距还是很大的。我想承认差距并不是可耻的事情。睁开眼来看世界,才是最重要的。浙大也曾出过几本国内优秀的图形学书籍,我也有过一些评论。可见我以前写的贴子:
http://szlongman.cnblogs.com/archive/2004/12/29/83651.html
在国内大学争相把迈向世界一流大学做为自身的目标时,校园里一幢幢高楼拔地而起。但是鲜有学校愿意花比建楼少得多的钱用于购买一些国外的最新原版书,并能使普通的读者方便地借阅到。国内大学本来就缺乏好的师资,如果再缺了这些珍贵的“不说话的老师”,又如何能培养出优秀的学生。
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