游戏编程精粹1
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2007-12-20 20:25:58 读者 : zhxie253 -
看看
本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
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2006-6-8 12:49:52 读者 : 219.142.114.* -
什么时候能补上货啊????
等了好久了,书店的还是很贵啊
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2006-2-27 18:19:58 读者 : 58.50.62.* -
我看不懂,不是入门的书.
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2005-5-12 18:03:42 读者 : 202.196.16.* -
在书店看到过这个系列....感觉不是很靠的住,没敢买!
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2005-4-5 14:59:10 读者 : 218.17.2.* -
大杂脍,不如专业性的看的明白.
上次在书中找bsp算法找了半天,而且讲也讲的不清楚,到网上专门bsp树,清清楚楚
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2004-11-30 12:33:34 读者 : jdynl -
在书店看到过这个系列....感觉不是很靠的住,没敢买!
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2004-11-5 1:38:12 读者 : 219.232.43.* -
我觉得还不如这个光盘:http://www.code120.com/guangpan.asp
我觉得还不如这个光盘:http://www.code120.com/guangpan.asp
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2004-10-23 19:47:53 读者 : 219.136.147.* -
为什么不出4呢?内容上一集比一集好。
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2004-10-15 16:04:37 读者 : 218.22.4.* -
cfn cv
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2004-10-15 9:57:12 读者 : 210.72.241.* -
当然是看过了才会这么说.英语不是很好的人总会找一些借口来安慰什么东西.可事实是你早晚要面对一些事情.
翻译的质量好不好,不是译者本身的问题。 是出版社对待读者,对待原书的态度问题。不是草草的了事,翻译出来就算是什么福音了。
我现在也在翻译书.也许我的英文水平不如这本书的译者.但是至少我可以说:我不懂的东西我是不会去翻译的.我只翻译我懂的书.
我看过2.看过3. 2的翻译比3要好的多.
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2004-10-14 16:38:49 读者 : 218.247.132.* -
看了吗就说译的不好
国内的游戏方面的书本来就少
能有这样的书已经很不错了!!
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2004-10-14 8:27:59 读者 : 61.149.252.* -
翻译的不好
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2004-10-11 15:17:32 读者 : 219.157.151.* -
我买了一本,虽然有些地方翻译得不尽如人意,但对于我这样英语不是很好的也算是一大福音,不像楼上诸位说的这么不堪
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2004-10-11 15:10:03 读者 : 219.153.131.* -
大杂烩
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2004-10-3 18:46:12 读者 : 166.111.173.* -
那一个星星还是冲着英文原版给的
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2004-10-3 15:35:00 读者 : 61.183.128.* -
哎!这完全是中国界的耻辱!
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2004-10-2 12:16:02 读者 : 221.219.16.* -
就给一星?搞没搞错
你们不知道么?英文电子版的早就在各个游戏编程网站(国内)臭街了。出版社还出英文版的干什么?吃屎呀?
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2004-10-2 11:50:42 读者 : 219.236.51.* -
说的对.
我一般关心图形的多一点,看下面的翻译.
先是目录
41.消除T形连接和重新三角形化 应该是三角形(mesh)重构一类的翻译比较好吧?
4.4遮蔽裁剪,好象平常我们说遮挡裁剪多一些吧?
4,11 画板光束.我不知道什么东西.没见到英文原版.
4.13 法向地图 第一次听到Normal Map可以这么翻译的。
4.15 立体图 偶也是第一次听说 Cube Map 可以这么翻译.
目录的图形部分就这么多有趣的翻译.里面就不用我挑了吧?
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2004-9-30 22:26:34 读者 : 211.95.166.* -
老子无语了~~
难道出版社就不能直接卖英文的么?非要去翻译
现在都是什么年代了,看这种书的人英语还会不过关么?
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2004-9-29 17:19:34 读者 : 61.163.245.* -
畅销不是因为他翻译的好,
现在好多翻译游戏书籍的人都没多少关于游戏方面的知识.
像这类书中国市场上很少,那过来一本都是精品.
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