3D游戏与计算机图形学中的数学方法
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2007-11-16 17:29:56 读者 : octopus1 -
可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
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2007-7-20 14:59:15 读者 : aa790312 -
sd
三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。
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2006-9-22 13:02:29 读者 : 60.190.238.* -
ri
这是本垃圾,我们上课学校就发的这本书,他几乎每2页就有一个错误,而且是在一些关键的部位,例如19页的算法2。6跟本就没有办法望下读,希望大家一起鄙视本书的出版社和作者。
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2005-12-8 14:55:23 读者 : ethanori -
错误不大
翻译好象错误不大,因为没什么好翻的吗,都是数学道理和公式推理,符号印错对现今书籍质量差的情况下很正常,其实没说实话,没有一个超过一页量的数学推理不会出现符号印错,(象游戏编程精粹前3册)因为排版的人大概是看不懂的。别埋怨了,值得一看,因为这样的书替代品很少。
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2005-4-11 17:42:57 读者 : jiaolu -
xuweidong 在瞎说八道
'而译者翻译得绝对没错',就是侯捷翻译的书谁也不敢说就完全没有错误。这个话说的让人怀疑你是抢手吧。还要我把书上错误的地方发出来啊,让大家看看。
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2004-12-31 16:33:23 读者 : 211.154.109.* -
我也看了几章,的确有很多错误,应该是印刷错误,在数学这种要求严密的学科中出现这种错误实在不能容忍,太不负责任了
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2004-11-6 11:25:05 读者 : LiJianHeng -
内容简介中说得不错:本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
如果对3D不了解的话,此书用处不大。只有在比较熟悉3D编程后,想用DirectX9(本书的代码是基于OpenGL的)实现深层编程时才用得到。
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2004-11-1 19:06:24 读者 : xuweidong -
建议大家看看
最好学过线性代数.因为线性代数是理论基础,没有这个基础别说是3D游戏,就算是其他理工问题也有困难!
好书!
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2004-11-1 19:04:57 读者 : xuweidong -
不是很差
不要以为译作和原文有点不一样就觉得翻译有问题.有时这只是读者理解上的.而译者翻译得绝对没错.
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2004-10-10 14:14:12 读者 : jiaolu -
书中的印刷错误之多简直让人发指
清华大学出版社到底是在干什么????
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2004-8-4 2:44:04 读者 : xlaser -
如果你没有数学、物理基础那么还是不要看,此书是一本关于3D游戏模型设计的数学物理知识简明参考手册。我认为这本书有价值的地方在于将各种方法做了一个归纳,此书配合大学物理和线性代数看才有最佳收效,如果你理工科大二的话,读这个比较合适。
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2004-6-17 13:04:24 读者 : 218.107.130.* -
书中的错误太多了!
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2004-6-17 13:02:11 读者 : 218.24.58.* -
真的那么差吗,我都不敢买了
难道真的那么差吗,我都不敢买了.
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2004-6-3 17:42:48 读者 : 211.101.134.* -
太差
真不知道翻译的人有没有脑子
靠这个东西吃饭也要有点职业道德 吧
尽管热衷游戏开发的人很少算计投入产出,可是这种随便到游戏开发相关网络上就可以搜索到的公式也拿来翻译出书。
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2004-5-12 9:27:15 读者 : 218.76.20.* -
错误太多了
才看了第一章的习题就有了两三个错误,不知道校对的人是不是白痴!!
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2004-4-26 21:27:52 读者 : 61.150.43.* -
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